![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-08ICgCKUvaLDt02CzkR__F_shDERRbMXh0rCSJ9Wuy0bXG0PW0pNaaqvvrR13xos6meenPoB-kUCLDnc3gLBhWPnQBltoytdb4tVZJv5PatB95zzocSFxEljadnpB6GuHUXKUXxgsLE/s0/4837.png)
ゼウス -GIGA-
最初登場時是速刷的強者
過了這些時間,不再有速刷的能力了,始終冷卻回合數多,滿血隊亦沒有玩家在用
使用率‥‥‥當大印花率還是很高的
這一次的黃金周 God fes.,官方為這第一代的可交換限定角色進行了上修
算是增加了他們出場的機會吧
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNFw5T32Xdb63Ot2Vf6DjBu7-d59Z12TD97wu2iS2uTy4fLmLBCO39TnCG75uiIhjTOnYescxXzTzfv-NwkTECbZ2qej96nSgxVJutxg3gkRUBFWd-T3f4rO0WdWPdlG0BGQ5aoSro5yI/s0/Screenshot_2021-05-05+%25E9%25AD%2594%25E6%25B3%2595%25E7%259F%25B310%25E5%2580%258B%25EF%25BC%2581GW%25E3%2582%25B9%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2591%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B4%25E3%2583%2583%25E3%2583%2589%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A7%25E3%2582%25B9%25E9%2596%258B%25E5%2582%25AC%25EF%25BC%2581%25EF%25BD%259C%25E3%2583%2591%25E3%2582%25BA%25E3%2583%25AB%25EF%25BC%2586%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25B4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BA.png)
4836 怒雷の全能神・ゼウス -GIGA-
隊長技能:滿血時攻擊力 x 4;操作時間延長2秒;光屬性寵物之攻擊力 x 4、回復力 x 2
主動技能:2回合貫穿傷害無效盾+全回血+全頁轉光 (25>20)
貫穿技能、大撐SB、光列強化
-現在要玩滿血隊?不可能啦,太多先制,而且還有超根性的(所以官方連上修也懶了?)
-所以,這初始型態的限定宙斯有什麼用呢?
1. 撐SB:從3SB急增一倍至6SB。但是,這並不能在正攻使用,畢竟主動技能的冷卻回合數甚長,只能用在速刷的情況
2. 貫穿:主動技能算是大幅度強化!回血不變,全頁轉光不變(有些隊伍反而有更大限制啊),但這次的強化,有2回合的傷害無效貫穿效果!!!用來速刷簡直是一流,試想想單一隻宙斯就有6SB,要進場開技一點也不難,再想想協力,更易!而面對複數有傷害無效盾的敵人,及有超根性的傷害無效盾敵人,2回合的貫穿效果,正正就是這個貫穿敵人的無效盾的用途啊!再加上全頁轉光,速刷時用上光屬殺角色,配上殺武裝+潛在覺醒,速刷就是要這種效果!
3. 列強化增傷:3個光列強化增加至4個,即80%的增傷。能增加全頁轉光時的傷害,亦可以配合一些短轉光橫的角色玩速刷(多層數降臨)
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4837 神空の全能神・ゼウス -GIGA-
隊長技能:滿血時攻擊力 x 4;操作時間延長2秒;光屬性寵物之攻擊力 x 4、回復力 x 2
主動技能:2回合貫穿傷害無效盾+全回血+全頁轉光 (25>20)
-隊長技能一樣,主動技能一樣
-同樣的用來速刷,用來貫穿
-究進以後的型態比速刷型態的較弱
-雖然有貫穿覺醒,但既然玩的是速刷,玩的是用主動技能開技貫穿無效盾,就算讓你擁有3個傷害無效盾貫穿‥‥‥好吧,有些降臨是有多層數的傷害無效盾敵人,這樣的話,單一個宙斯技能就不能貫穿全部,這情況,3個貫穿覺醒的宙斯,再配其他光貫穿的角色就能一併派上用場
-只是SB數只上修至4(從3),有點‥‥‥出場的機會比初始型態的少(雖然樣子好有氣勢)
隊長技能:滿血時攻擊力 x 4;操作時間延長2秒;光屬性寵物之攻擊力 x 4、回復力 x 2
主動技能:2回合貫穿傷害無效盾+全回血+全頁轉光 (25>20)
-隊長技能一樣,主動技能一樣
-同樣的用來速刷,用來貫穿
-究進以後的型態比速刷型態的較弱
-雖然有貫穿覺醒,但既然玩的是速刷,玩的是用主動技能開技貫穿無效盾,就算讓你擁有3個傷害無效盾貫穿‥‥‥好吧,有些降臨是有多層數的傷害無效盾敵人,這樣的話,單一個宙斯技能就不能貫穿全部,這情況,3個貫穿覺醒的宙斯,再配其他光貫穿的角色就能一併派上用場
-只是SB數只上修至4(從3),有點‥‥‥出場的機會比初始型態的少(雖然樣子好有氣勢)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyCN9VnIHlMd56X2H_F6zcc5cZjkpG2c0qIfoVuGsEGM0vu7XKjNJFipy_NRC6JaG1KKP4cYJbBkIqjNsiVThp5hcF6JtBHk8LIRdEPUo5MtNyaUYAwviyrtuk4nr2JfDwHpV5wmcclmQ/s0/Screenshot_2021-05-05+%25E9%25AD%2594%25E6%25B3%2595%25E7%259F%25B310%25E5%2580%258B%25EF%25BC%2581GW%25E3%2582%25B9%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2591%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25B4%25E3%2583%2583%25E3%2583%2589%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A7%25E3%2582%25B9%25E9%2596%258B%25E5%2582%25AC%25EF%25BC%2581%25EF%25BD%259C%25E3%2583%2591%25E3%2582%25BA%25E3%2583%25AB%25EF%25BC%2586%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25B4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BA%25282%2529.png)
5148 雷霆槍ケラウノス&神鎌アダマス
-光列強化的全防封武裝不變(可是目前有什麼光列強化的隊伍呢?光鍵?)
-這次的上修就多了隊伍HP強化
-所以這武裝的用途還是為光橫隊作增傷之用(80%,很多)
~主動技能也一樣是用來作貫穿之用