7329 ダリアの星萌芽
大盤面進場
隊長技能:大盤面;光屬性之回復力 x 2
主動技能:-2CD+變身 (12)
-初始型態是「芽」
-大盤面隊長,沒有覺醒技能
-變身技能的冷卻回合數為12,在現時的環境底下撐SB寵那麼多,進場馬上變身是一點問題也不會有的
-這角色並無任何覺醒技能,要小心第一層封寵、封技
-因為所有形態都是無防封,找個全防封武裝是必須的
~使用變身技能時會減2CD,也可以視之為2SB寵
7330 ダリアの星光華
光十字初成
隊長技能:8 combo 或以上傷害半減、攻擊力 x 16;每1個光十字消除追加2 combo;光屬性寵物之HP x 1.5
主動技能:3回傷害無效盾貫穿+變身 (10)
-進場馬上變身後,就成了第二形態
-隊長技能:1.5/16/1+傷害半減+每個光十字追加2 combo
-這個時候已經是可用的了,在十字消的增傷底下,火力已經不差
-而耐久力(1.5倍血量+傷害半減)也有不錯的水平
-但是,大理花的真正威力還是最終形態,故此,要怎樣撐過這10回合是重點,方有為三:
1. 隊伍中有減CD的技能
2. 隊伍中有威嚇技能,而敵方無狀態盾
3. 磨
-磨,其實是有點難。血量雖然有1.5倍的加乘,但要發動火力,還是要消8 combo,這也同時發動了大理花隊伍的攻擊倍率
~雖然只要玩家不作十字消,就不會有大幅度的增傷
~可是玩這隊,隊員往往都是準備了一些 combo強化的輸出角色,在16倍的輸出加乘底下,還是會有高輸出,也意味著難以「磨」下去
-所以,那些威嚇技能(例如大蛇),及減CD技能,才是最為重要
*註:雙隊長的話,一方先開技作第一段變身,另一方再後開技,這樣就可以為先變身的一邊-2CD。有了單邊最終形態其實已經差好遠(在耐久及火力)的了
-從花再變精靈的變身技能之CD為10回合
-開技的同時會有傷害無效盾貫穿
-所以,這角色也可以擔當光隊的貫穿角色(首10層之內)
~隊員/入場的大盤面隊長定位的話,大理花可以擔當:
1. 首10層的傷害無效盾貫穿寵
2. 抗性:而且是雙抗性。因為最終型態持有暗闇耐性+及毒耐性+
3. 十字消增傷?應該是消暗闇 drop 的:尤其是先以大理花為大盤面隊長入場,再作 leader change (至別的光隊/光 combo隊/光心隊),她的複數十字消正好用來消掉超暗闇drop的敵方技能
7331 ダリアの絢星霊・フィリス
大盤面光十字隊長
隊長技能:8 combo 或以上傷害半減、攻擊力 x 18;每1個光十字消除追加3 combo;光屬性寵物之HP x 1.8
-大理花真正的威力就要等到最終於形態了啦
-隊長倍率:1.8/18/1+傷害半減+每個光十字追加3 combo
-1.8倍血量加乘+傷害半減,耐久度完全是優秀。雙隊長,只要能消到光十字,8 combo 的條件完全不是問題,別忘了這是大盤面的啊
-雙隊長的話,要是能轉到雙光十字,那就是直接的12 combo 增加!
-火力?18倍不算太高,但這是靠十字消覺醒技能來增傷的,可以說是極高傷害!
-當耐久度及火力,還有 combo 數都不是問題的情況下,這光十字隊有什麼缺點呢?
難轉
-雖然是大盤面,然後有大量的操作時間延長(自身2秒),但在沒有隊長追打,要縱心追打+貫穿+消光十字,這還是一個對轉珠的挑戰/要求。
-雖說貫穿無效盾還是可以開技(勇者/黃龍,還有一大堆),但如果打有大量傷害無效盾的高難度地下城,還是自行貫身比較可行。
-就算是大盤面底下,就算有轉珠技能(最好再多準備一個),這還是有點難轉。
*也許以後會有更強的光十字隊長可配大理花,最好是有追打,這樣一來可以解決追打問題,雙抗性+也不用浪費掉
貫穿問題
-大盤面底下,轉光3 x 3外加光十字其實還不是什麼問題
貫穿問題
-大盤面底下,轉光3 x 3外加光十字其實還不是什麼問題
-但一旦遇上擁有傷害無效盾的極高血敵人,這樣也就會浪費了很多個輸出點
-可以用勇者/黃龍作主動技能的傷害無效盾貫穿,這樣的話,整隊也能貫穿了
-不過要注意適時存技的問題
增傷+轉光轉心
主動技能:單回按隊伍的十字消覺醒技能數量增加傷害,每個10%+火轉光+水轉心 (2)
-CD為2的技能,隊長及隊各都為大理花即可 loop
-不斷的增傷,不斷的生成光珠及心珠讓玩家輸出,同時回復
-雙隊長的話,有這種主動技能即不怕敵的攻擊力 down 技能
-如果要大花理擔當別隊的隊員角色,其爆發及轉光作輸出及轉心作回復的技能也是非常實用
~如果不想玩光十字的話,用來作為快速轉光轉心+爆發的隊員角色也是可行的
十字消輸出覺醒+雙重抗性
-極強的抗性角色
-自身已經擁有2種加強版本的抗性:暗闇&毒
-雙隊長的確是有點「浪費」啊‥‥‥真的好希望以後有些更強大的變身十字隊長
-在第三段變身以後,99級時數值為:7098/3401/655
-攻擊力不差,配上4個十字消除的覺醒技能,消十字作輸出時有39.0625倍的加乘,傷害很易就到21億
-隊長技能沒有追打,在正式實裝之後,跟之前公佈的不同,大理花擁有了縱心追打
-操作時間延長有2秒,讓玩家擁有更多的時間作轉珠之用
-缺點:沒有全防封,沒有封印耐性
-所以啦‥‥‥最好就是裝回自己的「標本」(即武裝化)吧
-可以用勇者/黃龍作主動技能的傷害無效盾貫穿,這樣的話,整隊也能貫穿了
-不過要注意適時存技的問題
增傷+轉光轉心
主動技能:單回按隊伍的十字消覺醒技能數量增加傷害,每個10%+火轉光+水轉心 (2)
-CD為2的技能,隊長及隊各都為大理花即可 loop
-不斷的增傷,不斷的生成光珠及心珠讓玩家輸出,同時回復
-雙隊長的話,有這種主動技能即不怕敵的攻擊力 down 技能
-如果要大花理擔當別隊的隊員角色,其爆發及轉光作輸出及轉心作回復的技能也是非常實用
~如果不想玩光十字的話,用來作為快速轉光轉心+爆發的隊員角色也是可行的
十字消輸出覺醒+雙重抗性
-極強的抗性角色
-自身已經擁有2種加強版本的抗性:暗闇&毒
-雙隊長的確是有點「浪費」啊‥‥‥真的好希望以後有些更強大的變身十字隊長
-在第三段變身以後,99級時數值為:7098/3401/655
-攻擊力不差,配上4個十字消除的覺醒技能,消十字作輸出時有39.0625倍的加乘,傷害很易就到21億
-隊長技能沒有追打,在正式實裝之後,跟之前公佈的不同,大理花擁有了縱心追打
-操作時間延長有2秒,讓玩家擁有更多的時間作轉珠之用
-缺點:沒有全防封,沒有封印耐性
-所以啦‥‥‥最好就是裝回自己的「標本」(即武裝化)吧
十字消撐回全防封武裝
主動技能:5回合內操作時間及回復力 x 2.5+drop refresh (12)
-大理花武裝化以後‥‥‥最好就是繼承給自己了
1. 十字消增傷
2. 全防封+封印耐性:正好給沒有全防封+封印耐性的自己
3. 雙隊長回復強化:增加隊伍40%的回復力,也正正是給只有血量加乘及減傷卻沒有回復力的大理花使用了
-至於主動技能的延長時間及增加回復力技能呢?如果繼承在自己身上,因為玩的是 loop技,應該就不會有使用的可能了
*最大的賣點還是十字消+撐回的全防封覺醒技能