7294 共奏真姫セレッサ
水L+水心消除隊長
隊長技能:水L消除傷害60%減免、攻擊力及回復力 x 3;水心同攻攻擊力 x 6、追加2 combo
-隊長倍率不差:1/18/3+傷害60%減免+追加2 combo
-非變身角色,而且自身的CD又短,可以先以大盤面入場,再在道中轉換成隊長
水L+水心消除隊長
隊長技能:水L消除傷害60%減免、攻擊力及回復力 x 3;水心同攻攻擊力 x 6、追加2 combo
-隊長倍率不差:1/18/3+傷害60%減免+追加2 combo
-非變身角色,而且自身的CD又短,可以先以大盤面入場,再在道中轉換成隊長
-增傷+減傷的條件為水L消+水心消,既然是這樣,最好的隊友必然是限定角色蒼:這樣就有回復力加乘了啦
-應該是這樣玩:隊友是蒼,大盤面入隊,隊中轉換成共奏真姬
~不玩大盤面也是可以的,但要注意心珠及水珠數量(除非你再放一隻蒼入隊?!)
~也可以算是給沒有蒼的玩家朋友直接換一隻回來跟蒼組隊(當然大盤面的戰術又是另一種玩法了)
-因為需要跟蒼組隊,組隊編成還是首要以SB為主
-然後就是需要解 lock的主動技能:首選水龍刀(被lock 掉就開不到轉珠技能消水L消水心,減傷效果失去=gameover)
-接下來就是L消數量來讓蒼增傷
-最後就是按關卡的需要準備好輔助技能(諸如解禁解封、破吸傷吸屬的主動技能)
回復力UP+生成水珠
主動技能:單回無天降+單回復力 x 2.5+生成1水L (8>3)
-這主動技能的CD超短,只有3回合
-一方面就可以讓共奏真姬玩大盤面戰術,然後再 leader change
-或是當個隊員,繼承撐SB武裝,好好的讓變身寵進場變身
-因為這是生成水珠的技能,能算是替水珠生成水珠作輸出
-這主動技能一共有3個效果:
1. 無天降:單回合;其實也算是負面效果,沒有天降=限制了傷害。但也可以算是用來消掉敵方複數回合的無天降效果
2. 單回合回復力爆發:如果是讓共奏真姬當隊長,回復力應該沒有問題。但如果考慮把共奏真姬放在蒼隊當隊員的話,就可以用此技能(3回合一次)來增加回復力,及用來消掉敵方的回復力 down 效果
3. 生成水L:生成5顆水珠。我覺得這技能好有問題,因為會蓋掉我方的水珠,如果是以共奏真姬為隊長的話,絕對要注意這點!不過當隊員的話,生成的右上方的L水就讓玩家作為輸出了,快速的生成水珠,算是水隊(水L隊)的水珠生成(尤其是跟其他轉珠技能配合來生成9顆)的好幫手
SB+L消+防毒
-剛才就已經說過了,短CD的主動技能,配上自身雙SB+,共奏真姬是隻可以用來撐SB的水屬角色
-然後另一個重要賣點是有毒防:毒耐性+
-輸出呢?120級時數值為:5844/3471/151
-配上 combo強化的2倍當然沒效果,但再配上超覺醒超 combo強化的5倍,就有10倍的威力
-要是再能水L消(隊長技能火力發動條件,再加上她又是水L蒼的優秀隊員),就有3.375倍的加乘,即為33.75倍!要是能再放L武裝,放置在蒼隊當輸出隊員,也就可以輕鬆的21億
-因為她能作超界限突破,還可以裝42億,當水L隊的輸出角色就最好不過了
~但注意當裝置了傷害界限突破以後,6個潛在覺醒欄目就全被佔據了
~3個L消也可以為蒼的主動技能作增傷
-輔助覺醒有全防封,也有封印耐性
*水心+水L隊長,有減傷,有回復力,要配蒼
*非變身寵,可以大盤面隊長入場,再玩 leader change
*也可以當蒼的隊員:輸出+撐SB+撐回復力+生成水珠+抗毒
*跟緋雨閑丸比的話‥‥‥‥當玩家有蒼而找隊員的話‥‥‥緋雨閑丸能貫穿,主動技能沒有負面效果,主動技能還可生成水珠,除非需要抗毒+42億的傷害,我都應該不會選共奏真姬了
*至於當隊長呢?共奏真姬可以玩大盤面戰術,這個也是個誘因‥‥‥
*圖板化型態我跳過~
-應該是這樣玩:隊友是蒼,大盤面入隊,隊中轉換成共奏真姬
~不玩大盤面也是可以的,但要注意心珠及水珠數量(除非你再放一隻蒼入隊?!)
~也可以算是給沒有蒼的玩家朋友直接換一隻回來跟蒼組隊(當然大盤面的戰術又是另一種玩法了)
-因為需要跟蒼組隊,組隊編成還是首要以SB為主
-然後就是需要解 lock的主動技能:首選水龍刀(被lock 掉就開不到轉珠技能消水L消水心,減傷效果失去=gameover)
-接下來就是L消數量來讓蒼增傷
-最後就是按關卡的需要準備好輔助技能(諸如解禁解封、破吸傷吸屬的主動技能)
回復力UP+生成水珠
主動技能:單回無天降+單回復力 x 2.5+生成1水L (8>3)
-這主動技能的CD超短,只有3回合
-一方面就可以讓共奏真姬玩大盤面戰術,然後再 leader change
-或是當個隊員,繼承撐SB武裝,好好的讓變身寵進場變身
-因為這是生成水珠的技能,能算是替水珠生成水珠作輸出
-這主動技能一共有3個效果:
1. 無天降:單回合;其實也算是負面效果,沒有天降=限制了傷害。但也可以算是用來消掉敵方複數回合的無天降效果
2. 單回合回復力爆發:如果是讓共奏真姬當隊長,回復力應該沒有問題。但如果考慮把共奏真姬放在蒼隊當隊員的話,就可以用此技能(3回合一次)來增加回復力,及用來消掉敵方的回復力 down 效果
3. 生成水L:生成5顆水珠。我覺得這技能好有問題,因為會蓋掉我方的水珠,如果是以共奏真姬為隊長的話,絕對要注意這點!不過當隊員的話,生成的右上方的L水就讓玩家作為輸出了,快速的生成水珠,算是水隊(水L隊)的水珠生成(尤其是跟其他轉珠技能配合來生成9顆)的好幫手
SB+L消+防毒
-剛才就已經說過了,短CD的主動技能,配上自身雙SB+,共奏真姬是隻可以用來撐SB的水屬角色
-然後另一個重要賣點是有毒防:毒耐性+
-輸出呢?120級時數值為:5844/3471/151
-配上 combo強化的2倍當然沒效果,但再配上超覺醒超 combo強化的5倍,就有10倍的威力
-要是再能水L消(隊長技能火力發動條件,再加上她又是水L蒼的優秀隊員),就有3.375倍的加乘,即為33.75倍!要是能再放L武裝,放置在蒼隊當輸出隊員,也就可以輕鬆的21億
-因為她能作超界限突破,還可以裝42億,當水L隊的輸出角色就最好不過了
~但注意當裝置了傷害界限突破以後,6個潛在覺醒欄目就全被佔據了
~3個L消也可以為蒼的主動技能作增傷
-輔助覺醒有全防封,也有封印耐性
*水心+水L隊長,有減傷,有回復力,要配蒼
*非變身寵,可以大盤面隊長入場,再玩 leader change
*也可以當蒼的隊員:輸出+撐SB+撐回復力+生成水珠+抗毒
*跟緋雨閑丸比的話‥‥‥‥當玩家有蒼而找隊員的話‥‥‥緋雨閑丸能貫穿,主動技能沒有負面效果,主動技能還可生成水珠,除非需要抗毒+42億的傷害,我都應該不會選共奏真姬了
*至於當隊長呢?共奏真姬可以玩大盤面戰術,這個也是個誘因‥‥‥
*圖板化型態我跳過~