7216 天下無敵の熱血漢・覇王丸
這是轉生型態,超覺醒與初始、究進、點陣型態不同
火光同攻隊長
隊長技能:火及光屬性寵物之回復力 x 3;9 combo 或以上傷害半減;火光同攻傷害25%減免、攻擊力 x 18、追加2 combo
-這火光消除隊可以怎樣組呢?既然是非變身隊長,想玩雙隊長的話,就可以用大盤面隊長新光大魔女進場,道中 leader change 換隊長
-同樣的戰術,不雙隊長也是可行,配 captain marvel吧,但緊記要消火+光(大盤面底下,要消指定二色應該很易,不放心就準備一下光式神之類的短轉火光珠角色吧)
~另外還要注意,轉生霸王丸及 captain marvel 都是沒有追打的,要準備一下縱心追打的方案
-單隊長倍率為:1/18/3+傷害62.5%減免+追加2 combo
-耐久度及火力都不差
-火力要怎樣處理呢?純推 combo 威力不強,但一到高 combo+3 x 3的情況下!?頂點!不單是21億,而是42億的頂點!(非變身寵,可以120級,可以突破傷害界限)
-沒有血量加乘,但有充足的回復力倍率,回復量絕對不是問題了!尤其是在大盤面,多珠數及高 combo 的情況下
-那耐久度呢?雖然沒有血量加乘,但有兩個減傷,一個是50%減免,另一個是25%減免
-需要減傷,也就需要做到高 combo,同時有消火光;確切的,只要玩上大盤面戰術,兩點都不成問題
-真怕不能發動減傷及火力條件的話,準備一下火光生成的技能,以策萬全
-另外解禁消也是必須的
-要玩大盤面轉作 leader change 的戰術,大量SB數是必須,在組隊上一定要注意!
-另外亦有玩家組火光雙色組,一邊隊長是霸王丸,另一邊就是 Ironman
~有些組法是火光各半
~也有些玩法是單是霸王丸一隻是光屬,剩下的全是火屬
爆發+必然三色陣技能
主動技能:回復力及光屬性寵物之攻擊力 x 3+解 lock+全頁轉火光心 (10)
-如果說玩大盤面再繼承 leader change 的技能,主動技能CD=10再用來繼承蹦太君之類的 轉換盤面技能/武裝,可能會有點長
這是轉生型態,超覺醒與初始、究進、點陣型態不同
火光同攻隊長
隊長技能:火及光屬性寵物之回復力 x 3;9 combo 或以上傷害半減;火光同攻傷害25%減免、攻擊力 x 18、追加2 combo
-這火光消除隊可以怎樣組呢?既然是非變身隊長,想玩雙隊長的話,就可以用大盤面隊長新光大魔女進場,道中 leader change 換隊長
-同樣的戰術,不雙隊長也是可行,配 captain marvel吧,但緊記要消火+光(大盤面底下,要消指定二色應該很易,不放心就準備一下光式神之類的短轉火光珠角色吧)
~另外還要注意,轉生霸王丸及 captain marvel 都是沒有追打的,要準備一下縱心追打的方案
-單隊長倍率為:1/18/3+傷害62.5%減免+追加2 combo
-耐久度及火力都不差
-火力要怎樣處理呢?純推 combo 威力不強,但一到高 combo+3 x 3的情況下!?頂點!不單是21億,而是42億的頂點!(非變身寵,可以120級,可以突破傷害界限)
-沒有血量加乘,但有充足的回復力倍率,回復量絕對不是問題了!尤其是在大盤面,多珠數及高 combo 的情況下
-那耐久度呢?雖然沒有血量加乘,但有兩個減傷,一個是50%減免,另一個是25%減免
-需要減傷,也就需要做到高 combo,同時有消火光;確切的,只要玩上大盤面戰術,兩點都不成問題
-真怕不能發動減傷及火力條件的話,準備一下火光生成的技能,以策萬全
-另外解禁消也是必須的
-要玩大盤面轉作 leader change 的戰術,大量SB數是必須,在組隊上一定要注意!
-另外亦有玩家組火光雙色組,一邊隊長是霸王丸,另一邊就是 Ironman
~有些組法是火光各半
~也有些玩法是單是霸王丸一隻是光屬,剩下的全是火屬
爆發+必然三色陣技能
主動技能:回復力及光屬性寵物之攻擊力 x 3+解 lock+全頁轉火光心 (10)
-如果說玩大盤面再繼承 leader change 的技能,主動技能CD=10再用來繼承蹦太君之類的 轉換盤面技能/武裝,可能會有點長
-所以是要使用新光魔女這種在變身以後,或使用不需要變身就能作戰大盤面隊長
-這技能是爆發+必然三色陣,效果實用
-回復增加,可以用來抗拒回復力 down 效果,不過如果使用轉生霸王丸為隊長,回復力應該不會太是個問題
-但如果用來作光隊的貫穿角色,這回復力 up 的技能應該很實用
-至於光屬爆發,破攻擊力 down、對 boss 級敵人作致命的一擊用吧
-必然三色陣,用作發動自身的隊長技能,用作輸出+回復,用作解 lock 都很好
-這技能是爆發+必然三色陣,效果實用
-回復增加,可以用來抗拒回復力 down 效果,不過如果使用轉生霸王丸為隊長,回復力應該不會太是個問題
-但如果用來作光隊的貫穿角色,這回復力 up 的技能應該很實用
-至於光屬爆發,破攻擊力 down、對 boss 級敵人作致命的一擊用吧
-必然三色陣,用作發動自身的隊長技能,用作輸出+回復,用作解 lock 都很好
-技能效果都好,但我覺得最需要注意的是CD數,確實是有點長
光隊的超高貫穿傷害
-120級時數值為:6811/3709/127
-有複數輸出覺醒技能:3個傷害無效盾+1個 combo強化;沒把超覺醒計算在內已經有31.25倍的火力,實在是強大
-如果超覺醒再選 combo強化,火力再多2倍(不轟42億應該不太需要,尤其是玩光 combo強化+光加珠強化來把輸出提升,所以還是選SB+比較實際)
-全防封,封印耐性都有
-轉珠時間也有1秒的延長
-至於SB數,自身擁有1個SB+,超覺醒又有一個
~到底要SB+還是 combo強化,或是抗性呢?就要看自身的需要了
*火光消除隊長,建議玩大盤面戰術
*光隊的貫穿高手
*主動技能爆發+必然三色陣
光隊的超高貫穿傷害
-120級時數值為:6811/3709/127
-有複數輸出覺醒技能:3個傷害無效盾+1個 combo強化;沒把超覺醒計算在內已經有31.25倍的火力,實在是強大
-如果超覺醒再選 combo強化,火力再多2倍(不轟42億應該不太需要,尤其是玩光 combo強化+光加珠強化來把輸出提升,所以還是選SB+比較實際)
-全防封,封印耐性都有
-轉珠時間也有1秒的延長
-至於SB數,自身擁有1個SB+,超覺醒又有一個
~到底要SB+還是 combo強化,或是抗性呢?就要看自身的需要了
*火光消除隊長,建議玩大盤面戰術
*光隊的貫穿高手
*主動技能爆發+必然三色陣
7219 ドット・覇王丸
光 combo 隊長?!
隊長技能:光2 combo 或以上攻擊力 x 18、追加2 combo、固定傷害100萬點;10 combo 或以上傷害半減
-隊長倍率為:1/18/1+傷害半減+追加2 combo+固定100萬點追打
-光 combo 流的隊長,最好就是跟 Captain Marvel 組隊
-還可以配大盤面隊長,或 exp 加乘隊長(先用 exp 加乘隊長,進場以後再轉換隊長)
-耐久度只有傷害半減,不宜攻打比魔門難的地下城
-光 combo 流,有18倍的隊長倍率,輸出高
-有 combo追加,又有固定傷害追打;再配 Captain Marvel 的話,要達至10 combo 同時還作出追打實在是件易事
無傷+轉轉轉對策
主動技能:單回無傷+單回操作時間2倍+單回生成1顆轉轉轉 (12)
-此技能一共有3個效果:無傷+操作時間增加+轉轉轉
-真要使用此技能,大概就是要用他無傷及轉轉轉兩個效果
-無傷,就是用來強行擋掉先制/或boss的高傷害(尤其是超根性以後的)
-至於單顆轉轉轉就是對付轉轉轉的方案了,你知道有些關卡會弄超多轉轉轉‥‥‥
-操作時間是實用,但對於要對付現在的關卡有大量的操作時間減少
-建議還是採用短CD的操作時間延長主動技能
-冷卻回合數有點長,但需要無傷技能及破轉轉轉對策,進場事先計算好,應該沒問題的
*如果純粹要轉轉轉對策的話,初始型態雖然SB數只是2,但有邪魔耐性+,但略有輸出的情況下,那邊的CD=6的轉轉轉技能(還有追加 combo及操作時間2倍)可能會較好(至少是較快)
增血!輸出?
-120級時數值為:5461/3059/127
-血量不算太高,但這點陣霸王丸卻有著3個隊伍HP強化,可以有效的增加隊伍的血量
-至於輸出呢?雙 combo強化4倍,不強
-如果超覺醒選5倍的超 combo強化,效果就會變得不錯,但還沒到21億的水平
-SB數有3,如果要放置在有變身角色的隊伍之中,這點陣角色好像還差了點
-有全防封,有操作時間延長+
-但他缺封印耐性
*如果同時需要無傷+轉轉轉對策的話,可以考慮入隊
*也有玩家會以此點陣角色為隊長,來攻略魔門
5567 名刀・河豚毒
主動技能:5回合追加3 combo+解 lock+全頁轉火光心 (13)
-就是一把抗性武裝!
-3個邪魔+1個暗闇+1個毒
-另外還有1個隊伍HP強化,略為增血
-至於主動技能實用嗎?增 combo+必然三色陣(有心!)是強,但考慮到冷卻回合數為13之長,應該不會有開技的機會
*純粹就是一把5抗性+略為增血的寶劍