2021年5月3日 星期一

光鍵:攻略魔門的system隊



先說一下這次活動復刻
昔日的對魔門超強隊長光鍵有什麼轉變:


1. 變身冷卻回合數變少,快了3回合
-這樣組隊編成就更易
-再加上近幾個月多了很多強大的光屬隊員
-同時也多了許多撐SB的武裝
-更快就可以辦到變身,尤其是一隊3隻光鍵入隊(9SB,剩下要處理的SB數為18,需要交由剩下3隻隊員角色處理),玩起 system 來


2. 火力不變,多了輕減
隊長技能:光屬性寵物之HP及回復力 x 2、攻擊力 x 20;毒無效;光6珠或以上消除傷害35%輕減、追加2 combo
-血量回復力加乘無變,火力倍率也依舊維持在20倍
-追加 combo 的效果及發動條件也無變

-不過,光鍵的耐久度變高了:在2血2回之上,還多了傷害35%減免!
~也即是說,雙隊長的話,光鍵的隊長倍率就成了    :4/400/4+傷害57.75%減免+毒無效+追加4 combo
-這並不是傷害25%減免,而是35%!大家也知道現在多了許多超過100%的重力,有57.75%的傷害減免,就能擋掉這種重力技能(光鍵現在連180%重力都能擋!)

-另外,火力發動的條件也變了,以前一定要消光橫,現在隨便消也就有20倍
~不過,因為光鍵是 system 隊(一隊入三隻,連續開技生成光橫),肯定的會消光橫或更高火力的3 x 3的


主動技能:單回光屬性之攻擊力 x 3+最下橫排轉光+lock光 (3)
-因為在變身以後的光鍵,主動技能還有爆發
-在增傷以後,根本就是可以摧毀魔門的敵人
-另外還要一提的是 lock起光珠的能力,這是轉轉轉的對策

-問題是,雙隊長的 system 玩法有一個大問題:無追打
-一定要靠玩家消縱心(請另外準備好追打角色),甚至是3 x 3心珠來作超追打
-對於攻略的流程實在是有點‥‥‥會拖慢(如果是玩 system 隊的話,請小心消珠,請使用無天降徽章+留下心珠作以後的縱心追打用)

-覺醒技能無變動
-輸出向覺醒技能依舊是雙 combo強化 x 雙傷害無效盾貫穿
-在有3倍爆發+隊長技能直接追加 combo 的情況下,雙 combo 強化的火力已經很高
-要是要打上血量上億,十億的敵人,比較適宜以3 x 3作輸出,在4 x 6.25倍的火力轟炸底下,大部份的敵人還是可以一擊殺掉
-至於雙超追打呢?如果隊伍有猶格可以生成二色陣,還會有增傷(2個超追打4倍)+追打的效果;但隊伍沒二色陣,或生成光生成心的角色(貓鍵?!如果貓鍵入隊大概就不能玩光鍵 system 了),就很難邊3 x 3心+光橫/光3 x 3了
~雙超追打也算是光鍵的一大限制
-輔助向覺醒技能完全齊全:有全防封、封印耐性及操作時間延長+
~該提到的是變身前沒有全防封,變身後才有,如果第一層有封寵的先制行動,一是用全防封SB武裝,或是使用解封鎖的技能


7237 煌星鍵の装具・輝空の双剣
主動技能:解 lock+生成光珠及心珠各15顆+2回合內傷害半減+2回合光屬之攻擊力 x 3(13)
-這是今年新追加的光鍵武裝
-技能是複合效果,而且很強,可以:
1. 攻擊&回復:必然生成光心珠各15顆,可以用來作輸出,應該是說可以用來玩高 combo 的光輸出,或光3 x 3,甚至邊光3 x 3,邊心3 x 3。也即是說:不單是輸出,還可以回復並追打(尤其是超追打-即還會有進一步的增傷)
2. 減傷&爆發:技能的後半是2回合的效果:傷害半減+光屬性之攻擊力 x 3。攻防合一的技能
-可是冷卻回合數很長
-至於覺醒技能呢?有SB的光列強化武裝,也算是適合光鍵自身的隊伍,幫忙增傷+撐SB
-可是枝豆及超追打的用途呢?
~有些玩家喜歡用枝豆覺醒技能配潛覺來處理吸傷盾,尤其是在速刷的時候,但要小心傷害值及攻擊次序
~至於超追打‥‥‥如果是繼承在已經有追打的角色身上(例如光鍵),就可以在消心3 x 3時作出更高的輸出倍率,1個2倍,3個也就是8倍。配上猶格2色陣,或直接等這光鍵雙刀開技的光心1515,就可以轟出極高的傷害,同時追打
~基本上是先一隻主體,再一隻隊員,然後才考慮武裝

光鍵攻略魔門,時間已經減至10分鐘以下了
9分20秒,裏魔門 TA: