第一次合作帶來了一個新時代-變身
遊戲王合作下星期要復刻了
這次也帶來了新的「技能」
按隊伍的某某屬性某某 type 角色數量來提升數值
?/18/?+追加4 combo
隊長技能如是這般
那麼‥‥‥這個按 type 計算的方程式是怎樣的呢?
未必是開創了新的玩法
但至少也出現了新的隊長技能,及編成方法
文還剛剛寫,山本就 update 了:
今後は3タイプ持ってるキャラの有用性が増えてくるかも😎 https://t.co/WWUb9RV3FM
— 山本大介 (@DaikeYamamoto) June 23, 2021
山本說3 type 所持的角色就會更有用
於是就自然是:一個角色有3種相對應的 type 就算成3個增幅倍率
最多也就自然=n x 18
也許是0.2 x 18?
或是0.25 x 18?
甚至是0.3 x 18?
其實他也沒說什麼
始終無論是隊長技能的說明或山本的tweet 也沒清楚指明‥‥‥
再看看,再看看
另一個「新」‥‥‥其實也就是一樣啦
主動技能,按隊伍的某一種屬性來增傷
以前的寶石姬類爆發是算覺醒技能的數量
這次是角色某屬性的數量
既然雙 type /三 type 那樣計算
這邊也應該是主屬性一算,副屬性又一算