木槿,花草精靈兩次變身的角色
目前極為強大的隊長
雖然無血量加乘,但強大的減傷率,頂級的傷害
還有追加 combo及追打
使得她成為目前最強的隊長之一
7321 ハイビスカスの星萌芽
隊長技能:大盤面;火屬性寵物之回復力 x 2
主動技能:30回合內,火珠掉落率提升15%+變身 (12)
-必須說明,從第一個型態開始,到最後一段變身,木槿花都是沒有全防封的
-所以,一定要為她準備好全防封的武裝
-第一型態,甚至連覺醒技能都欠缺
-這堆變身花草精靈有一個很大的特點:兩次變身
-幸好這系列並不像以前的變身角色那樣:CD極長
-第一次變身的主動技能冷卻回合數只是12
-因此對隊伍的SB要求數不多,但是,卻衍生出另一個問題:到底要怎樣作第二次變身(之後馬上會講及)
-變身的同時,會有30回合的火珠掉落率UP
-作為大盤面的隊長,30回合的火珠掉落UP對往後的攻略超有幫助;尤其是新地下城神秘之次元這種層數不會太太太多的關卡
-大盤面+掉落率UP簡直是讓火力提升+確定火珠數的最大幫助
7322 ハイビスカスの星光華
隊長技能:火屬性寵物之攻擊力 x 14;9 combo 或以上傷害60%減免;火2 combo 或以上追加2 combo、固定1點傷害追打
主動技能:20回合內火 lock drop +變身 (10)
第一段變身,第二段變身
-第一段變身以後,木槿就從花苗變成了花
-第一段變身以後,隊長技能已經到達不差的水平,隊長倍率為:1/14/1+傷害60%減免+追加2 combo+固定傷害1點追打
-但要面對極強大的敵人,還是要快快的作第二段變身
-那麼,這10回合的冷卻回合數要怎樣撐呢?方法其實也只有3個:
1. 硬擋
2. 減CD的主動技能
3. 威嚇技
-始終花草精靈這種二段變身角色的第一次變身技能CD不長,只要準備好具備了減CD/威嚇的武裝/隊員角色,就可以快速的踏進最後一段變身
-其實也要「磨」10回合啊‥‥‥這個時候就要靠高傷害值(單隊長60%,雙隊長84%!)及好好控制傷害(可以是控制輸出,可以是打死單隻敵人)
lock drop 的主動技能
-值得要額外一提木槿花在第一段變身以後的主動技能
-這種由玩家使用的 lock drop 是不能用L消去解掉,只能用另一個主動技能的 lock drop 才能拆解
-但木槿花的主動技能只會鎖上火珠,對於火隊火 combo 隊隊長的她,應該不成問題
-重點是:這20回合 lock drop,對於大量的轉轉轉是真的好有功效
-還是沒有全防防
-但從完全沒有覺醒技能進化至3個 combo 強化 x
傷害無效盾貫穿+2秒的操作時間延長已經是一跳躍
-尤其是2秒,對於大盤面的操作實在有效(雙隊長加4秒)
-但8倍的 combo強化+2.5倍的貫穿傷害實在沒有太大的傷害值
-尤其是2秒,對於大盤面的操作實在有效(雙隊長加4秒)
-但8倍的 combo強化+2.5倍的貫穿傷害實在沒有太大的傷害值
7323 ハイビスカスの凛星霊・ロザリン
火 combo 流
隊長技能:火屬性寵物之攻擊力 x 16;9 combo 或以上傷害70%減免;火2 combo 或以上追加3 combo、固定1點傷害追打
-達成第二段變身以後,小小花苗就變成了精靈,火 combo 隊的超強大隊長
-隊長倍率:1/16/1+傷害70%減免+追加3 combo+1點傷害追打
-雙隊長的話,就有91%的傷害減免;就算沒有血量及回復力加乘,這樣的極高傷害值,就算被66萬先制傷害轟炸,也能在不開主動技能的減傷盾的情況底下存活過來(請好好計算血量值)
-火力方面,單邊16倍,雙隊長256倍
-在大盤面+火 combo 的暴力加持底下,而且還有主動技能的增傷,火力絕對是頂級:輸出21億
-這隊長技能實在沒有什麼缺陷,連追加 combo(3 combo)及固定傷害追打都有
-在這樣的強大隊長技能底下,最要拆解的可能就只是敵方怎樣破壞我方的大盤面優勢:例如極高的先制傷害,例如超暗闇 drop 等
-編成方面,就以火 combo強化為主
-當然還要按關卡需要準備輸出角色;現在是需要多隻,甚至要準備好42億的強大火力輸出寵
-貫穿呢?,木槿自身已經有強大的傷害無效盾貫穿輸出
-剩下還是要按關卡的需求來準備主動技能,如解封解禁、風神技能、減傷盾(多回合)、解轉轉轉等
增傷+轉火珠
主動技能:單回按隊伍之火combo強化數量增傷,每個增加10%的火力+心珠以外生成6火珠 (2)
-在大盤面的情況底下,能不影響心珠轉出火珠這主動技能實在太強
-兩顆火珠,也即等同火2 combo,即能發動主動技能
-不過!這主動技能並沒有解 lock,所以在組隊上還是要注意是否需要準備解 lock 的火寵
-至於要貫穿的話,就沒辦法了
-在大盤面,這主動技能的生成火珠未必是必須
-可以按需要(特別是是否需要開爆發技能)來決定是否要開技
-剩下還是要按關卡的需求來準備主動技能,如解封解禁、風神技能、減傷盾(多回合)、解轉轉轉等
增傷+轉火珠
主動技能:單回按隊伍之火combo強化數量增傷,每個增加10%的火力+心珠以外生成6火珠 (2)
-在大盤面的情況底下,能不影響心珠轉出火珠這主動技能實在太強
-兩顆火珠,也即等同火2 combo,即能發動主動技能
-不過!這主動技能並沒有解 lock,所以在組隊上還是要注意是否需要準備解 lock 的火寵
-至於要貫穿的話,就沒辦法了
-在大盤面,這主動技能的生成火珠未必是必須
-可以按需要(特別是是否需要開爆發技能)來決定是否要開技
-雙隊長的話,甚至可以只開單邊隊長的技能,而在她身上可以準備一些例如威嚇的技能來準備某些機關
-至於增傷問題,每1個火 combo 強化能增加10%的傷害,全隊有效
-因為火 combo 隊的威力強大,能有2倍的爆發已經很能輕易轟至頂級傷害
高傷害,可貫穿
-在需要極高傷害的現在(你看機構城及神秘之次元!),木槿花這種極高傷害的覺醒技能就是最好應對的方案
-99級時的數值為:7071/3805/403
-快要4000的攻擊力,配上4個 combo 強化的16倍
-因為是大盤面設定的玩法,只要再轉火3 x 3(也即是盤面至少要9+3=12顆火珠),就可以轟出超絕的傷害
-雖然這種變身寵的傷害頂點還是21億,但木槿花她持有的2個火 combo 強化,在隊長技能的火力加持,還有主動技能的大幅度增傷之下,可以把整隊隊伍的火力提升,也就是能讓整隊隊伍轟出極高的傷害(最好就是差不多每隻都能轟出21億,甚至是42億的)
-至於增傷問題,每1個火 combo 強化能增加10%的傷害,全隊有效
-因為火 combo 隊的威力強大,能有2倍的爆發已經很能輕易轟至頂級傷害
高傷害,可貫穿
-在需要極高傷害的現在(你看機構城及神秘之次元!),木槿花這種極高傷害的覺醒技能就是最好應對的方案
-99級時的數值為:7071/3805/403
-快要4000的攻擊力,配上4個 combo 強化的16倍
-因為是大盤面設定的玩法,只要再轉火3 x 3(也即是盤面至少要9+3=12顆火珠),就可以轟出超絕的傷害
-雖然這種變身寵的傷害頂點還是21億,但木槿花她持有的2個火 combo 強化,在隊長技能的火力加持,還有主動技能的大幅度增傷之下,可以把整隊隊伍的火力提升,也就是能讓整隊隊伍轟出極高的傷害(最好就是差不多每隻都能轟出21億,甚至是42億的)
-木槿是大盤面隊長,有這兩個操作時間延長+的2秒,更易轉珠
-但缺點也很明顯,也即是從初始型態一直都留下來的問題:沒有全防封,及沒有封印耐性
-也即是說她一定要使用全防封武裝
-至於封印耐性的問題,就要靠隊員或武裝去支援了
7324 ハイビスカスの標本
主動技能:生成火3 x 3+2回合內回復力及火屬性之攻擊力 x 4(12)
-主要的賣點是覺醒技能:就是增加隊伍血量的抗雲強大武裝
-可以繼承在木槿自身之上
-至於主動技能,如果繼承在木槿花之上,那就沒機會可用了
-但是,如果繼承在別的角色,3 x 3的火生成,外加2回合的4倍爆發,那自然是速刷的玩法
-亦即是直接生成3 x 3,貫穿之用