2021年7月22日 星期四

個人評價:五條悟



這兩天其實有太多玩家在討論五條悟的角色
現在連減傷率都知道,超覺醒都知道
就弄個我自己的五條悟的評價吧
 
 
 


7495 特級呪術師・五条悟

指定三色隊長技能-會卡珠的吧?
隊長技能:火水闇同攻35%傷害減免、攻擊力x 5、固定傷害1000萬點追打;闇屬性寵身之HP x 2.5、攻擊力 x 5
-「都2021年了,隊長技能還在指定三色」好多玩家如此說。
-先看倍率:2.5/25/1+傷害35%輕減+固定傷害1000萬點追打
-純粹看倍率,不看條件的話,這2.5倍血量+35%傷害減免是極度強大;但一考慮到指定三色,就會想到卡珠的缺點了
~指定三色火水闇消除,我想到的是團長,七大罪的團長;然後就想到白虎
-真的會卡珠嗎?不太會,尤其是玩大盤面的話
-但重點是:一旦卡珠又沒技,那就會死。尤其是打了10多層(還沒計算超根性)的地下城,因為卡珠而死掉,那個感覺很差,真的很差
-有著6回合的必然火水闇珠生成技能啊,如果雙隊長的話,就是6回合2次開技機會,這樣的話,卡珠的機會是會大幅度減低,甚至可以說:留珠得宜的話,卡珠的機會接近0

*但有看過原著的話(既然要呈現原作,那強度也應該呈現出來這樣?合作就是要讓玩家愛,而不是恨),就算明知卡珠的機會不會太大,就算知道2.5倍血量+35%輕減率極為強大,但一想到指定三色,感覺還是會非常差
*如果在短時間內有一隻極快的

必然三色大陣
主動技能:解lock+左3縱行轉火+右3縱行轉水+盤面中央轉闇 (6)
-這個合作,山本是想把原作以某種方式呈現出來
-可是卻得不到玩家的歡心
~也即是說,他的想法跟玩家的想法有著落差-主要是強度

-這CD為6的技能,其實就是用來玩指定三色的隊長,也即是五條悟自己的專屬主動技能
1. 防卡珠
2. 輸出用
3. 轉出的闇珠應該會有12顆(不然那枝豆就不會出現)
4. 可枝豆,可貫穿
5. 但缺心,2.5倍血量缺心‥‥‥就算是有輕減‥‥‥那就是考驗玩家的開技安排了

-始終不是變身寵,不能弄超短CD的轉珠技能,還會有爆發效果
-在滿滿的變身寵前,這技能還是有差,還是有差

-然後,6CD的主動技能‥‥‥仿佛就是跟我招手說:大盤面入場,然後繼承 leader change 就沒 combo 煩惱,沒 leader change 煩惱,沒卡珠煩惱了啦
~但並不是每一位玩家都喜歡這樣玩的啊

傷害肯定是42億,可是‥‥‥
-極高的數值,120級:8664/6013/564
-但這是無主屬的角色,就只有單一個闇屬,也即是就算是傷害界限突破,也就只能最多轟42億(當隊長的話就不能裝防 leader change,又不能裝遲延耐性,CD6的必然三色陣技能往往會被減CD)
-輸出:3個3色攻擊強化(15.625倍),超覺醒再選3色攻擊強化也好,超 combo強化也好,總之就是滿滿的
-而且他有1個傷害無效盾,根本就是21/42億轟炸級別
-但還是那一句:只有一個輸出點
~如果他不是五條悟應該沒差,但他是五條悟

-枝豆覺醒‥‥‥應該是配必然三色陣的闇生成,讓你加 combo
-但枝豆覺醒啊‥‥‥用的玩家很少
~而會這樣玩(非速刷):枝豆技 x 潛在覺醒傷害吸收盾無效化,讓五條悟當隊友,轟出21億的傷害,這樣就可以不放風神技?!(但如果擁有吸傷盾的敵人超過21億血呢?)
~再者,五條悟的強不應該是以不用帶風神技來呈現出來吧?

-有全防封,有SB+,有操作時間延長+
-但缺封印耐性,雙隊長尤要注意

總結
-隊長倍率很強,特別是耐久度方面,條件感覺上會卡珠,實際上不太會,但讓玩家的感覺很差
-大盤面入場其實是可以的
-或山本極速弄一隻火水闇心變身角色出來的話,整個風評會大幅度變換
-主動技能也許能呈現原作,但強度有待改善(不過如果上一點成立的話,這就不會出現問題)
~山本會不會上修?不知道,咒靈加持之下,營收還是會很好,也許要等復刻上修才會以另一個方法把原作的強度再呈現出來?