PAD blog
2021年8月15日 星期日
耐久度排行
這裡有個影片介紹耐久度
要怎樣來處理某某%輕減,其實一直都有這種算法:用實質HP值來換算
當然,純HP加乘,跟有減傷是兩回事,但這只是作為參考用
然後,減傷的發動條件也是個問題
就好像排行第2的奧丁,滿血80%減傷在實戰上是‥‥‥
作個簡單的說明:那個第一是BUG修正前的可怕耐久度,現在當然已經不復在
至於耐久度,其實目前只要有實質HP3倍或以上已經是非常強大
較新的文章
較舊的文章
首頁