7898 忍足 侑士
隊長技能:水闇同攻傷害半減、攻擊力 x 18、追加2 combo;水屬性寵物之HP x 1.5;操作時間延長5秒
主動技能(進化)
1. 3回威嚇+解 lock+生成3水3闇3心 (10)
2. 單回自身之攻擊力 x 7+解 lock+生成3水3闇3心 (2)
3. 單回傷害無效盾貫穿+解 lock+生成3水3闇3心 (2)
*循環技
有什麼用途?
威嚇+技能
1. 自身2+2SB,然後進場馬上開威嚇。這就等同實質4+3=7SB的玩法
2. 然後開主動技能的同時,有水闇心的必然生成,用在水隊總是有用(開威嚇後留珠作之後的輸出)
3. 之後技能轉換,CD2馬上就可以再必然生成水闇心+自身7倍爆發。大概開完了這個技能後,就直接存技了,把技能存一直存,用武裝的技能
4. 打到最後,需要的時候開武裝的主動技能,再等2回合就可以變成CD=2的貫穿寵;同時必然生成水闇心
輸出能力
-毒耐性+當然一個特點
-超 combo強化 x 雙傷害無效盾亦是個賣點
-高攻擊力,高傷害貫穿,能擔當水隊的貫穿寵
-雖然最終的主動技能是貫穿,但你也可以在消3 x3的同時開貫穿技能
~現在就要看超覺醒SB+以外的選項了,只要有 combo強化、水 combo強化,就角色大概就能成為水隊的正選隊員了
主動技能(進化)
1. 3回威嚇+解 lock+生成3水3闇3心 (10)
2. 單回自身之攻擊力 x 7+解 lock+生成3水3闇3心 (2)
3. 單回傷害無效盾貫穿+解 lock+生成3水3闇3心 (2)
*循環技
有什麼用途?
威嚇+技能
1. 自身2+2SB,然後進場馬上開威嚇。這就等同實質4+3=7SB的玩法
2. 然後開主動技能的同時,有水闇心的必然生成,用在水隊總是有用(開威嚇後留珠作之後的輸出)
3. 之後技能轉換,CD2馬上就可以再必然生成水闇心+自身7倍爆發。大概開完了這個技能後,就直接存技了,把技能存一直存,用武裝的技能
4. 打到最後,需要的時候開武裝的主動技能,再等2回合就可以變成CD=2的貫穿寵;同時必然生成水闇心
輸出能力
-毒耐性+當然一個特點
-超 combo強化 x 雙傷害無效盾亦是個賣點
-高攻擊力,高傷害貫穿,能擔當水隊的貫穿寵
-雖然最終的主動技能是貫穿,但你也可以在消3 x3的同時開貫穿技能
~現在就要看超覺醒SB+以外的選項了,只要有 combo強化、水 combo強化,就角色大概就能成為水隊的正選隊員了
主動技能:單回傷害激減+單回無天降+單回禁消火 (5)
-SB+4毒耐性已經是一個賣點
-但重點是這主動技能:
1. 激減傷:越來越有用,而且這只是5CD
2. 無天降:用無天降消無天降啦
3. 禁消火:如果並不是繼承在火隊(其實就是除了火隊都可以用這技能),這個禁消火是完全沒影響,就成為玩家解除禁消的技能
強大,可惜7星,大概就是不能換的