第一輪 Gungho合作快要完結
所以在結束之前弄個簡單的總結
就是簡單的講講目前交換所這堆角色:
黒奏真姫ノア
冥華の大魔女・リーチェ(期間二也會在)
ガメイラ
ルルナ
白羽の騎士ブラダマンテ
リーリア
守護の女神・ミナーヴァ
全能の神・ゼウス
破壊の神・ルドラ
要不要換回去的問題
4689 黒奏真姫ノア
-黑奏真姬已經強化成闇 combo 流的隊長
-2/20/1+傷害35%減免+固定傷害500萬點追打
-是比以前強了不少,而且現在也有闇 combo 隊
-只是目前的強隊太難,沒有引起玩家的興趣
-比較適合玩大盤面,畢竟那闇3 combo 才有追打的條件
-CD=8,繼承個 leader change 武裝也應該可以進場即變身
-能配巴蘭/Darth Vader 等隊長
-雙 combo強化 x 傷害無效盾貫穿(超覺醒有 combo強化、傷害無效盾貫穿、操作不可耐性)的覺醒技能並不一般‥‥‥
-原因?闇 combo強化、大盤面,就算是20倍也應該能轟出42億
-SB數少是缺點,只有2
-但如果玩的是 leader change 戰術,主動技能的單回威嚇也太弱
總結
~很一般,就真的好一般
~闇 combo 流有更強的隊長,除非是完全沒隊,於是就夜女神(或其他大盤面隊長)當進場隊長,然後玩 leader change 的戰術。(有大盤面就強多了)
6857 黒奏真姫ノア【デフォルメ】
-圖板版本的,基本上就是繼承用的
-你知道的,一般的情況就是沒蹦太君/火冰醒王才會用這個
-就算是CD只有18回+有15回合的闇珠15%掉落率UP也是同樣的評價
~沒蹦太君/火冰醒王而要玩闇隊 leader change 才會使用
5033 冥華の大魔女・リーチェ
-是強化了,1/25/1+傷害65%減免+操作時間延長5秒
-但沒追加 combo/追打,純粹的秒數增加‥‥‥也意味著會以她為雜色隊隊長的玩家數不多
-當隊員呢?
1. 3個 skill charge 極速存技
2. 技能3回破吸收&吸傷,在3 skill charge 的加持下,就算CD=25其實也很快
3. 輸出,不行,就算有5色攻擊強化的超覺醒也是這樣說
總結
-快去看看她的武裝型態
6161 リーチェの冥魔帽子・フロウ
-這帽子在這波上修追加了2個闇加珠強化,連攻擊力也得以提升,強大
-賣點有好幾個:
1. 全防封+SB覺醒
2. 然後還有操作時間延長+的1秒
3. 2個闇加珠強化,提升隊伍的攻擊力
4. 3回風神+破屬性的技能
-可以繼承在雜色隊身上
-也可以繼承在闇隊(或其他任何隊伍),撐SB、全防封、提升攻擊力
~但要算好主動技能的CD數,道中用來開技破吸傷/吸屬
~這主動技能的破吸傷吸屬是3回合,極有用
5512 ガメイラ
-她的出場率其實頗低啊
-看她的覺醒技能‥‥‥L,水屬L,其實也就是蒼的隊員
-輸出覺醒技能有:L、L、雙 combo強化、傷害無效盾貫穿(超覺醒有貫穿、L、U)
-其實放置在蒼隊用來作貫穿+一開始威嚇+道中解封覺醒&轉珠,尚算是不差
-不過前題是:尤其當你沒有強大的水屬解封覺醒的時候(也即是春麗、夏祭時女神、水妖精王等)
-始終SB數只有2,就算有輸出能力,就算能威嚇+解封覺醒+轉珠‥‥‥出場機會不高
5513 ガメイラ【ダークカラー】
-這角色可以觀望一下
1. 我不知道水闇消隊伍在接下來會不會變得很強大(你看新網球王子合作)
2. 這個傷害半減盾是新追加,打難關有用
3. 解 lock+全頁三色陣無論是什麼時候也有用
4. U、U、combo強化、超 combo強化(超覺醒又有U),這組輸出覺醒可以隨時變得好強‥‥‥前題當然是有水闇U消隊長
5. 但SB數只有2
如果以前有抽到,我建議把她放置進觀望清單
5823 聖竜ソロネのカード
-操作不可耐性是抗性
-增血增回
-2回威嚇的武裝
~這個組合,當你有玩水隊的話,極需要威嚇技能又拿不出更強大的撐SB武裝就可以拿來用了
5516 ルルナ
-木橫隊長,血量倍率強化至2.7倍(之前是1.5倍)
-再配合這個已經上修至CD=7的主動技能(爆發、加秒、解LOCK、轉珠),其實可以一玩的啊
-正攻配翠(當你沒翠的話)
-速刷可以弄堆地柱神玩快速橫排(不過遠不及光魔女 kitty 那種)
-有時覺得那個超追打是害了她‥‥‥
~不過大幅上修以後,是比以前強了不少(不過可沒說真的能拿出來作戰)
5517 ルルナ【ダークカラー】
-主動技能冷卻回合數太長
-所以就算有極多的技能效果:解禁消、解封鎖、解封覺醒、增秒數、回復力UP、木爆發‥‥‥(喂)
-也不會放出來使用‥‥‥
5825 暴食の魔狼フェンリルのカード
-看到那個木列強化‥‥‥外加4個兩種抗性,也就知道是翠隊的武裝
-主動技能的效果用來化解秒數 down/攻擊力 down/先制 lock 也是不錯
~就道中用來化解一次那種
~這武裝好,可以備用
5521 白羽の騎士ブラダマンテ
-覺得美,有愛,就換
-然後白羽騎士是大盤面光 combo 隊長
-可以以她進場,然後 leader change 至 luke/土蜘蛛,或用東堂轉換成 captain marvel 等光 combo 隊長
-當然了啦,不玩光 combo 而玩光橫也是OKAY的,不過現在的光隊最主流的還是光 combo(速刷的光魔女 Kitty、達爾不算)
-leader change 以後,當個CD5的解封覺醒+轉珠+ lock 珠(對抗轉轉轉)隊員也是很好
-輸出能力也不差:combo強化、超 combo強化、傷害無效盾貫穿;超覺醒有貫穿、combo強化、雲耐性
-另外4SB+暗闇耐性+這組輔助覺醒也強化了她在當代光隊的出場率
~想玩光隊大盤面是值得換一隻回去
~另外,這隻也可以用在任何的一種光隊之中:解封覺醒、lock、轉走防礙珠、暗闇抗性之用
6595 白羽の騎士ブラダマンテ【デフォルメ】
-有5隻圖板版角色是用作 leader change 戰術用
-大盤面進場,繼承在「真正」的隊長身上,進場換隊長
-可是沒覺醒技能繼承
~就是因為沒蹦太君啦‥‥‥
5819 リーリア
-是木橫隊長,但當木橫玩法已經是翠的時候,昔日的木隊強隊長已經‥‥‥
-木橫設定不變,能貫穿,但輸出能力有限
-所以這次復刻,官方為她強化了主動技能,使得她可以成為木橫隊轉轉轉對策
~雖然我覺得翠還是玩心橫解封鎖+解轉轉轉比較快
~然後那個解封禁解封鎖解封覺醒只有5回合我覺得有點弱‥‥‥如果可以解更多/你只需要短解消短解禁的話,這隻也許可以直接放置在翠隊之中負責解禁解封+轉轉轉生成
5820 リーリア【ダークカラー】
-其實這隻才是昔日的木隊隊長
-強化了減傷率至35%,2血+傷害35%輕減,還算不太差了(但相比起手錶‥‥‥)
-當隊員如何呢?
1. 轉珠+追加了解禁消,是禁消全解;CD=5,快
2. 雙 combo強化 x 傷害無效盾貫穿;超覺醒有貫穿、combo強化、1秒;輸出雖然有限,但可以用來幫忙貫穿
3. 有L消可以解 lock
~所以結論是:比她強的木隊隊員角色有很多
5821 竜軍師コウメイのカード
-我還是覺得那5回解禁解封的效果太弱
-不過如果只是用來負責道中的一次轉轉轉對策
-又需要雲耐性呢?
-你的木橫隊也許需要它
6587 守護の女神・ミナーヴァ
-主動技能修成回復力+攻擊力同時爆發(每個操作時間延長增加10%,操作時間延長+就是20%),於是有玩家是用守護女神來當隊長,然後是2+1隻入隊,每回爆發
-隊長技能是2/20/1+傷害35%減免+追加3 combo
-所以只要自行處理到根性問題~這個CD=3的 loop 是可以一戰的
-而且守護女神在上修以後,輸出覺醒技能已經變成3個 combo強化 x 4色攻擊強化;這樣的8 x 4.5=36倍,在一直爆發的加持下,輸出力高
~但那個隊長技能沒有追打是有點麻煩
-不玩 loop,當個隊長,玩大盤面戰術(CD夠短)
-配個麒麟(不玩水著管龍),也可以在雜色隊的隊長佔有一小席
6588 守護の女神・ミナーヴァ【ダークカラー】
-暗黑版本,玩的是光橫
-CD為4,有3個光列強化
-跟光魔女 kitty或達爾比是有段距離啦
-但如果光魔女 kitty 或達爾的數量不夠多,她也可以用來代用
~但輸出能力低,好低
6613 守護の女神・ミナーヴァのカード
-殺覺醒到現在有什麼用呢?
1. 速刷
2. ranking
3. 主寵正副屬性不同,把副屬性的傷害提供3倍,使得副屬性也轟出滿滿的傷害
-守護女神是神殺武裝
-適合光隊,能撐血
-暫時應該沒太大的用途
-以後不知道~
-然後那個技能可能會超快的轉技,不過可以用作爆發+增回復力,也算是不錯的效果吧
-可以繼承在光花十字花隊伍之中:增傷、爆發、增回
7283 全能の神・ゼウス
-這隻宙斯可以擔當光隊隊員,尤其是光橫隊
-定位是:
1. 貫穿:雙傷害無效盾貫穿 x 超覺醒有超 combo強化
2. 撐SB:如果不需要那麼高的傷害,超覺醒選取SB+,使他成為6SB的角色
3. 增回增秒解lock轉珠用:主動技能CD=7,複數效果。生成6光6心(共12顆),可以來貫穿,同時回復之用
-不玩光橫的話,光 combo強化隊玩貫穿也可以考慮用他
7284 全能の神・ゼウス【ダークカラー】
-屬性光闇,很好,拼色也是一用
-然後複數光 combo強化,就自然是光 combo隊的隊員;放置在普通的光隊也有用的
-在初登場時,是擔當 captain marvel 隊的解禁解封鎖解封覺醒的角色
-當然光 combo的覺醒技能亦能作強化之用
-可惜自身的輸出覺醒技能不多,就只有傷害無效貫穿
-想要提升其輸出能力只能在超覺醒挑超 combo強化
-然後~武裝繼承 light saber,這樣他就能在光 combo 隊作42億的光傷害貫穿了
-不過,那樣的玩法‥‥‥SB數就很缺了:就只有2
7285 全能の神・ゼウスのカード
-有用
-4個光橫+SB的武裝
-可以繼承在光魔女/達爾的獄練速刷隊之中,作增傷及撐SB之用
-主動技能跟本體完全一樣,用途也一樣
~整體來說,這隻宙斯還不到必然要換回去的
~如果以後光 combo強化/光橫隊突然強化,那就等幾個月吧,Gungho合作又會再復刻了
7286 破壊の神・ルドラ
-現在看到火隊,就自然會想幾個隊伍:紅、火花、火式神
-這隻樓陀羅是可以放置在這幾隊之中的
-不過他並不是負責個人的輸出,而是透過複數火 combo強化來提升隊伍的輸出能力
-重點是主動技能:2回貫穿+2回回復力半減;CD:12
~主要是看你的火花隊/火式神使的輸出能力夠不夠,把他放置在隊伍之中靠火 combo強化來撐攻
~另外他有2+2SB,這也是一個賣點
7287 破壊の神・ルドラ【ダークカラー】
-看到一堆十字,就自然是問:你有沒有玩十字?
-第二個問題是:你有沒有火闇隊?然後是你的火闇隊需不需要放兩隻來生成火闇珠+十字作輸出
-都不是的話,這隻可 SKIP
7288 破壊の神・ルドラのカード
-十字消是一個賣點:破超暗闇 drop
-雙隊伍HP強化撐血又是一個賣點
-主動技能的2回貫穿還是一個賣點
~如果有好多十字消武裝不需要考慮,但如果你隊撐血+十字消,又有印花的話,這武裝可以入手
~能撐血的十字消武裝,就只有他一人(其他沒2個隊伍HP強化)