談到7星虹蛋角色的 Rey
通常都會考慮其究進型態,也即是雜色隊隊長的型態
那麼,初始型態的 Rey呢?
複數水 combo強化的持有者,可以放置在任何水隊
蒼強化後,蒼可以直接入隊提升整隊的輸出
也當然可以放置在水花隊作增傷之用了
7820 レイ
隊長技能:水2 combo 或以上傷害半減、攻擊力 x 12、追加3 combo;水屬性寵物之全數值 x 1.5
主動技能:解除所有禁消狀態+解 lock+心珠以外生成6水珠 (10>5)
-當隊長?目前水 combo 隊欠缺
-所以是比較適合放置在水隊當個增傷隊員,同時還可以作輔助+生成水珠之用
-功能:
(一) 增傷
-最最最重要肯定是增傷
-Rey 自持6個水 combo強化,只要能消水 combo,即有90%的攻擊力UP
-這樣的大幅度增傷,連爆發也不用開也可以把火力推至滿點了
-目前水隊主流為蒼及水花,兩種都可以直接把 Rey 放入隊作增傷之用
-而兩者都有一直生成水珠的技能,要消水 combo 也不算是難事
-但真的,增傷幅度實在是極大
(二) 輸出
-Rey 非變身角色,120級時數值為:5603/3869/518
-目前並沒有強大的水 combo 隊伍(不像火屬及光屬),所以只有超 combo強化 x combo強化(超覺醒)的她,輸出上並不算強大
-十多億當然是可以的
-但在未有水 combo 隊之前,潛在覺醒可以放放毒/邪魔掉落耐性等等
~除非‥‥‥你把 Darth Vader 的武裝繼承在她身上吧(基本上那貫穿武裝這樣玩就好強大了)
-這樣的話,就可以弄個頂級的貫穿傷害了
(三) 略撐SB
-輔助覺醒技能就只有全防封,及SB+
-封印耐性?沒有;操作時間延長?也沒有
-自持1個SB+,但主動技能CD很短,只有5
-可以繼承撐SB武裝,例如有減CD/威嚇的技能效果,這樣可以再撐一下
~但要以她來撐SB,實在是難
(四) 輔助+轉珠的主動技能
-要數次要的賣點,就是主動技能的效果:
1. 解禁消
2. 解lock
3. 生成6水珠(不影響心珠)
-5回合一次的解禁,解 lock,還有生成水珠
-輔助+轉珠輸出同備
-而且轉珠技能不影響心珠,實在是一大優點
~基本上,這增傷+輔助向的定位,應該很難有代替品了