好多pro玩家跑去玩軀
原因?
上修後,軀化身成強化版本的奧丁
在原有的80%激減傷之上,還有血量2倍的血量加乘
所以可以為說成「實質」10倍血量
雙隊長就是100倍血量了~於是,就有那個「實質1000萬血量的說法」
5162 魔界の支配者候補・軀
隊長技能:滿血時傷害80%減免;火2 combo 或以上追加3 combo;火闇屬性寵物之HPx2、攻擊力 x 20
主動技能:回滿血+單回無傷+單回追加5 combo
2血+激減傷=實質10倍血量
-隊長倍率:2/20/1+傷害80%激減+追加3 combo
-單隊長「實質」10倍血量,雙隊長就是100倍;透過隊伍HP強化+高血量角色,可以把隊伍血量狂撐至幾十萬
-然後因為有雙80%激減傷,於是就可以擋下單發的千萬傷害
-但實際上‥‥‥就只能用來跟獄練玩玩
-實戰上‥‥‥連擊多的是,根本用不了(你看當年的奧丁,天照 x 奧丁的威力太強,所以山本就推出了連擊;那個時候還是山本當主要的遊戲開發人啊)
-火力加乘是長駐,只要火寵/闇寵放進去,就直接有火力
-而追加 combo 部份,要消火 combo
*實用性其實沒有~
無傷技能
-主動技能是全無傷
-但是冷卻回合數是超長的13回合
-要用來當無傷盾,好難好難
-主動技能還能回血+增加 combo
~這並不是吸引玩家使用的主動技能
42億輸出?
-非變身角色,120級時數值為:5245/2149/732
-攻擊力不高,所以就算有1+1超 combo 強化,傷害還是不高
-要轟42億的話,就要附合殺覺醒的 type:神&惡魔
-輔助向覺醒技能很齊全
-全防封、封印耐性都有;另有操作時間延長+
-抗性有邪魔耐性+
-SB數多,有4個
*就只是 gimmick 角,單邊10倍血量
隊長技能:滿血時傷害80%減免;火2 combo 或以上追加3 combo;火闇屬性寵物之HPx2、攻擊力 x 20
主動技能:回滿血+單回無傷+單回追加5 combo
2血+激減傷=實質10倍血量
-隊長倍率:2/20/1+傷害80%激減+追加3 combo
-單隊長「實質」10倍血量,雙隊長就是100倍;透過隊伍HP強化+高血量角色,可以把隊伍血量狂撐至幾十萬
-然後因為有雙80%激減傷,於是就可以擋下單發的千萬傷害
-但實際上‥‥‥就只能用來跟獄練玩玩
-實戰上‥‥‥連擊多的是,根本用不了(你看當年的奧丁,天照 x 奧丁的威力太強,所以山本就推出了連擊;那個時候還是山本當主要的遊戲開發人啊)
-火力加乘是長駐,只要火寵/闇寵放進去,就直接有火力
-而追加 combo 部份,要消火 combo
*實用性其實沒有~
無傷技能
-主動技能是全無傷
-但是冷卻回合數是超長的13回合
-要用來當無傷盾,好難好難
-主動技能還能回血+增加 combo
~這並不是吸引玩家使用的主動技能
42億輸出?
-非變身角色,120級時數值為:5245/2149/732
-攻擊力不高,所以就算有1+1超 combo 強化,傷害還是不高
-要轟42億的話,就要附合殺覺醒的 type:神&惡魔
-輔助向覺醒技能很齊全
-全防封、封印耐性都有;另有操作時間延長+
-抗性有邪魔耐性+
-SB數多,有4個
*就只是 gimmick 角,單邊10倍血量