2021年11月2日 星期二

「四次元」登場以後的環境


從魔門(2020年6月)到魔廊(2020年9月),然後是更難的機構城(2021年3月)
從次元之案內人(2021年6月)到四次元之探訪者(2021年11月)
這年半間PAD起了很大的變化

而談到隊長的強度,永遠就以最高難度的關卡為指標
以「四次元」來說的話,目前所謂強大的隊伍必須要具備以下這一堆條件:

(一) 極高耐久度
-以前出現萬多的先制就已經是叫苦連天
-然後十萬多的互毆已經是很慘了
-在最新的四次元關卡,隊伍的耐久度要高達93萬!
-因此,好多隊伍自身的耐久度都不能擋掉敵方的攻擊;而需要額外開減傷盾
~故此,目前的耐久度最前端就出現了:高耐久隊伍+連續減傷盾的技能的玩法

(二) 極高輸出力
-從機構城開始,到次元,到現在的四次元,火力需求越來越高
-應該這樣說吧:自從突破了21億的傷害界限,玩法就不再是追求21億
-而是追求複數的42億傷害
-還是應該這樣說:追求複數的42+42億傷害
~所以,隊伍的變身角色不能太多,一隊最多3~4隻吧(我覺得多於3隻就有點麻煩,除非變身角色都是21+21億的怪物級)

(三) 遲延耐性的追求
-機構城、次元及四次元這幾個最難關追求的是傷害值
-因此,以往在地下城經常出現的-CD技在這幾關就變少了
~我會這樣歸納:現在要弄一些極高傷害但不需要準備太多遲延耐性的隊伍攻略極高難關,然後準備另一隊裝有遲延耐性去攻略一些會有-CD敵技,而敵人的血量不是上百億上千億的關卡

(四) 吸傷、吸屬、無效盾
-這三種經典的盾,一種也沒有少,而且出現的次數還比以前多
-所以,現在的隊伍需要準備的技能更多,而且還要準備一些效果要持續數回合

(五) 抗性需求
-老實說,五大抗性的需求沒比以前少
-但最新的四次元關卡,毒 drop及邪魔 drop 不再
-取而代之就是超暗闇 drop

(六) 封、禁、減
-全防封‥‥‥現在的關卡少了許多會封鎖角色的行動
-取而代之是禁消,及封覺醒
-如果是封寵的話,就會玩先封覺醒,然後再封鎖的把戲;然後必定要你面對轉珠教室這樣

-但有努力刷四次元的玩家,大概會了解到這個最新的地下城要求的解禁解封回合數沒機構城的多
-也許是對傷害的追求實在是太重,因此,在解禁解封的著重點就變輕了

-至於減,就是減秒數、減回復力、減攻擊力呢?好久以前就是一隻角色用來增秒,一隻角色用來爆發
-現在的環境是:一隻角色要有多重效果,面對多種的 down;不然隊員位置就完全不夠了

(七) 組隊自由度
-魔門、魔廊過了一年,應該是可以自由組隊了;始終這兩關要求的元素,現在有好多隊伍(主要是隊員變強了)都可以輕鬆滿足到
-但到了最新的四次元,要求實在太高
-能攻略的隊伍很少。而就算有隊長,剩下的隊員+武裝代用品也很少選擇
~不過相信再過一年,四次元又會變了一個樣了