相當有動感卻是2D的圖
來到合作的最後一天
一文解說5隻可以交換的角色吧:火水木光光(無)
7880 越前 リョーマ
隊長技能:7 combo 或以上傷害35%輕減、固定傷害500萬點追打;4色或以上同攻傷害半減、攻擊力 x 26
主動技能:進化(循環技)
1. 10%重力+單回操作時間 x 1.5 (10>5)
2. 30%傷害減免+單回操作時間 x 2 (1)
3. 單回追加5 combo+傷害無效盾貫穿+單回火及水屬性之攻擊力 x 5 (3)
新網球王子合作的角色,通通都是強大的隊員
越前龍馬呢?你有玩火隊(紅)的話,基本上是推薦換回來的
原因如下:
(一) 超強大火力
-120級時數值為:6373/3739/608
-但細看其輸出覺醒:3個3色攻擊強化 x 超 combo 強化(超覺醒);這可是2.5^3 x 5=78.125倍!!!
-基本上只要是放置在火隊之中,只要能消3色(應該沒難度),就是一直的主屬性42億
-而如果你放置在紅、火式神這種火水消除的隊伍的話,就是主副兩屬都是一直的42/42億
~輔助向覺醒技能齊全,只是超覺醒選了超 combo強化,也就選不了SB+,以致只有2SB了
~另外他有暗闇耐性+
(二) 循環進化主動技能
-主動技能是循環進化技能,一共有3段:5>1>3
-考慮到初始冷卻回合數只是5,繼承個有威嚇或減CD的主動技能,絕對可以彌補SB不足的缺點
-然後首2階段的主動技能都是操作時間延長,只是第1階段是重力,第2階段是減傷
-至於進化主動技能到了最後,就是增加 combo+貫穿+5倍爆發;傷害極高,而且能貫穿
-就算不喜歡首2階段的效果/不喜歡進化技能的玩法,純粹視之為9回合一次的必殺貫穿也很好用
~其實進化技能比較不怕敵人的多回合-CD法,潛在覺醒繼承裝42億,就算減CD也只是減一小段
*龍馬的CD=1階段可以用來玩1+N玩法:https://www.padpadblog.com/2021/10/1n.html
(三) 雜色隊隊長
-如果有玩雜色隊,龍馬也算是很不錯的雜色隊隊長:高火力倍率、高減傷率,有固定傷害追打
-一來初始進化技能的CD非常短:5,可以輕易的繼承 leader change 武裝;也即是大盤面隊長入場,然後快速 leader change
-火力高,然後9回合一次的貫穿+極強大的爆發技能,絕對可以用來給雜色隊使用
~只是 type 純粹是平衡,吃不到水著管龍龍&攻擊 type 的爆發
7883 跡部 景吾
隊長技能:水闇同攻傷害半減、追加3 combo;9 combo 或以上傷害30%減免、攻擊力 x 18、固定傷害1點追打
主動技能:進化(循環技)
1. 解 lock+全頁轉水闇心 (13>8)
2. 解 lock+全頁轉水闇心+單回水屬性及闇屬性之攻擊力 x 3 (1)
跡部景吾基本上就是水隊隊員了
並沒有極度推薦
但他在水隊可以擔當以下用途:
(一) 貫穿輸出
-雖然回復力只有0,但考慮到其120級時高血量及高攻擊力數值:7023/4423/0,還是很好用
-再配輸出覺醒:1+1(超)combo 強化 x 超 combo強化 x 傷害無效盾貫穿
-非貫穿時倍率有20倍
-貫穿時倍率為50倍!
-安放在水隊,基本上就是一直的42億輸出角色了
-另外還有一個十字消,可以用來在非貫穿時增傷之用
-不過最實在的還是用來消超暗闇 drop
-有1個抗性覺醒:操作不可耐性
-因為有種種的輸出覺醒,輔助向覺醒技能就有點少了:全防封有、封印耐性有
-但SB數只有2
(二) 連續必然三色陣
-跡部景吾的特點是8+1的循環進化主動技能
-先等8回合,開一次必然三色陣;然後下一回馬上可以再開一次主動技能,同樣是必然三色陣,還附3倍水闇爆發
~接下來就是循環技能,也即是又要等8回合了
~這樣的話3隻入隊就可以連發必然三色陣(理論上是這樣,實際上又是另一個故事)
(三) 實際上的玩法是1+N盾
-實際上真正的玩法是主動技能不升技,直接停留在初始的冷卻回合數13
-然後把聖耀之盾繼承(CD=7)到他身上
-進場馬上開第1階段的主動技能,然後不開第2階段的進化主動技能;而是等1+7回合的聖耀之盾
-於是這玩法就讓跡部景吾成為水隊的「持盾者」
7886 幸村 精市
隊長技能:光4珠或以上連消傷害半減、攻擊力 x 5;3色或以上同攻傷害25%輕減、攻擊力 x 4、追加3 combo
主動技能:進化(非循環)
1. 解除所有禁消、封鎖、封覺醒狀態+回復全HP (20>15)
2. 單回威嚇+2回傷害吸收盾&屬性吸收盾無效化 (8)
你有玩光隊,尤其是光U白的話
直接把幸村精市換回來吧
(一) 6SB
-自身持有4SB,然後超覺醒還有2SB
-是隊伍撐SB的好人選
-要是SB足夠的話,超覺醒選U或邪魔耐性+都是很好的選擇
(二) U消高傷害
-120級時數值為:6620/3749/521
-自身持有3個 combo強化 x UU,也即是23.12倍
-放置在白隊,基本上就是21/42億的輸出角色了
-但有一個缺點是:幸村精市無主屬,只有1個副屬性:光;就只有1個滿點的輸出點
(三) 主動技能非常合適打機構城/四次元
-幸村的進化主動技能並非循環型:開完一次,就永遠停留在第2階段
-第1階段是全解禁全解封全回血
-第2階段是威嚇+破吸傷吸屬
-這種技能效果非常適合現時的極難關:開完一次技能解封解禁,然後8回合又可以用來破吸傷盾及吸屬盾
(四) 武裝也是一流
-幸村有2個武裝型態
-網球拍=實質4SB武裝:SB+心加珠強化;然後主動技能有3回威嚇
-特集記輸=撐血+撐SB光橫武裝:2個隊伍HP強化、封印耐性、2光列強化+減2CD
7892 不二 周助
隊長技能:無天降;木6珠或以上連消攻擊力 x 24、傷害65%減免、固定傷害500萬點追打
主動技能:進化(循環)
1. 單回無天降+單回操作時間&回復力 x 1.5+最下橫排轉木 (9>4)
2. 單回傷害75%激減+單回木珠掉落率25%UP+最下橫排轉木 (4)
3. 解除所有禁消、封鎖及覺醒技能狀態+最下橫排轉木 (4)
不二周作是木橫排(翠)的隊員
不太建議換回來
用途:
(一) 42億貫穿傷害
-120級時數值為:3889/4425/907
-血量有點少,但攻擊力及回復力都不錯
-持有複數輸出覺醒技能:3+1個 combo強化 x 傷害無效盾貫穿(貫穿時40倍)
-就是貫穿時可以輕鬆的轟炸至42億
-持有抗性覺醒:暗闇耐性+
-只是SB數有點少:就2+2個
-只是如果超覺醒選了 combo 強化,SB數就只有2
-不過第1階段的CD只有4,繼承個撐SB武裝就很好了
-剩下的輔助覺醒技能有全防封及操作時間延長+,缺封印耐性
(二) 進化主動技能的主軸是木橫生成
-又是一隻進化主動技能
-3個階段,全部都有生成木橫排的部份
-簡單來說,你就當他是轉橫排的主動技能,再額外添加一個效果吧
-第1階段是無天降+操作時間up+回復力up;第2階段是傷害激減+木珠 drop;第3階段是解禁解封‥‥‥好複雜‥‥‥
-要事先預設好開技的時機才好
~不然會變得很混亂
7895 白石 蔵ノ介
隊長技能:光3 combo 或以上傷害75%激減、攻擊力 x 5;7 combo 或以上攻擊力 x 4、固定傷害300萬點追打
主動技能:進化(非循環)
1. 單回操作時間、回復力、光屬性之攻擊力 x 4 (17>12)
2. 解 lock+生成12光珠+單回轉轉轉 (5)
光 combo 強化的玩法,隊長技能有75%激減盾
可以玩大盤面的光 combo 流
不太建議換入
(一) 光 combo 流隊長
-1/20/1+傷害75%激減+固定傷害300萬點追打
-隊長技能的倍率是不錯,但考慮到要光3 combo;也就意味著:大盤面吧
-大盤面進場再 leader change/配光花都有很不錯的效果(光花正好沒追打)
(二) 生成大量光珠+轉轉轉對策
-非循環的進化主動技能
-基本上是進場馬上開技,然後就5回合一次的必然生成大量光珠
-外加對付轉轉轉
-但這樣的大量生成光珠(會影響到心珠),是頗難再分拆的;但在大盤面那邊就完全不一樣了