8000 花垣武道
隊長技能:光珠4顆連消傷害35%輕減、攻擊力 x 15;光屬性寵物之HP及回復力 x 1.5
主動技能:解 lock+全頁轉光心+變身 (16)
-這變身角色有全防封,有封印耐性,需要擔心的事少了一大截
-變身主動技能的CD也短,才16回合
-但SB數也少,只有1個
-變身的同時,全頁必然轉光心,馬上就可以開始攻擊+回血
8001 壱番隊隊長・花垣武道
隊長技能:光珠4顆或以上連消傷害半減、攻擊力 x 20、固定傷害300萬點追打;光屬性寵物之HP及回復力 x 1.5
主動技能:4回傷害35%減免+4回自身之攻擊力 x 2(4)
光U隊長???
-4光珠連消,肯定是考慮到目前的超流行光U隊長白了
-但同是變身角色,花垣武道的隊長技能可沒白那樣強大,隊長倍:1.5/20/1.5+傷害半減+固定傷害300萬點追打
-如果有白的話,肯定不會考慮以花垣武道為隊長
-如果沒有daytona,姑且可以用花垣武道來配白,但問題是:白 loop 的玩法就會失去,要準備好快速轉珠技能來維持光珠數
~這樣去看會比較好:用白隊,就算被 leader change 成花垣武道也是完全沒有耐久度的問題
連續盾+連續自身爆發
-花垣武道的最大賣點肯定是連續盾的主動技能:4回35%傷害減免+4回合自身2倍爆發
-一直爆發,那就不再需要用聖耀之盾/樹鎖
-比起 Obiwan配聖耀之盾,這是完全的連續盾
-但傷害卻少了一截
-花垣武道是變身角色,主屬性傷害最多就只有21億
-連同自身2倍爆發的主動技能,主屬性傷害應該可以是長駐21億的
-不過,你可以在花垣武道身上裝毒drop耐性/邪魔drop耐性等(如有需要的話)
連續盾以外,有增傷+防邪魔
-花垣武道有4個光 combo強化,消光2 combo 或以上時,整隊隊伍可以得到60%的攻擊力加乘
-用在白隊,這幾個光 combo強化絕對是增傷的好媒介(考慮到1U只會提升白主動技能10%的爆發,這4個光 combo 強化值吧?);但一定要消光2 combo 才會有增傷的效果
-也可以考慮放置在光 combo 隊中,擔當個減傷盾(35%)的角色
-變身角色,數值為:5550/3215/30(血量數值不太精緻)
-輸出覺醒技能為超 combo強化 x combo強化的10倍;但考慮到有連續自身2倍的爆發,主屬性21億的傷害是長駐了
-輔助向方面,有邪魔耐性+
-有全防封及封印耐性
-但缺了操作時間‥‥‥白缺轉珠秒數的問題持續
8002 東京卍リベンジャーズの単行本2巻【花垣武道】
主動技能:HP歸1+單回傷害激減+單回操作時間及回復力 x 2 (5)
-這武裝很強大,有幾項優點:
1. 全防封
2. 白隊超重要的撐血覺醒:隊伍HP強化 x 2
3. 光加珠強化 x 2,微微增傷用
4. 激減盾+單回操作時間及回復力2倍,但主動技能的冷卻回合數只為5。原因就是會把血量歸1,必須要確保盤面有心珠才好開技