8239 恭賀の琴龍楽士・ルティナ
隊長技能:9 combo 或以上傷害60%減免、攻擊力 x 16;水2 combo 或以上傷害25%減免、追加4 combo
主動技能:2回無天降+2回屬性吸收盾無效化+5層或以前2回傷害吸收盾無效化 (11>6)
最大的賣點:針對四次玩的主動技能
-主動技能冷卻回合數為6,算是很快了
-一般的用法,就是每6回一次的2回效果破吸屬盾的主動技能
-主動技能的附帶效果還有無天降
-但這主動技能的真正能力是專門針對四次元
~早一個星期我在想,明明都有越鳥了,還在弄針對四次元的主動技能?!
~經過了生放送,明白了,有新的難關:裏四次元
-也意味著正月琴龍將會是針對(裏)四次元的水屬角色,當然是給蒼使用啦
-針對四次元
1. 第3回合開技對付時空龜
2. 在往後的層數專門對付屬性吸收盾
火力滿滿
-非變身角色,120級數值為:5183/3332/1365
-只有7個覺醒技能‥‥‥但也可以解釋成:期待明年再添置新覺醒?
-火力方面,高攻擊力配雙超 combo強化的25倍也應該可以轟出42億了(要看你放在什麼隊伍,有沒有開爆發技能,一般來說蒼隊就OKAY了)
-如果想連副屬性也轟炸出個42億的傷害來,超覺醒恐怕也要選超 combo 強化了
-不然的話,SB+是個好選擇
-當然,需要抗性的話,超覺醒的3種大抗性選項是任君選擇,只要貢獻出+蛋就好了
-火力覺醒那邊還有L消,「正合蒼意」
-然後還有水 combo 強化,進一步增加消水 combo 時的火力
-SB數是有點少,只有2個(不需要副屬性火力,不需要抗性的話,超覺醒選SB+就對了)
-考慮到主動技能的CD只為6,琴龍屬性非常易於繼承撐SB武裝的一類角色
~甚至可以配合其他威嚇/減CD的技能,在開完琴龍背後的2技之後,在第3層就能再開琴龍的主動技能了(是的,我是在針對四次元的時空龜)
-就算只有7個覺醒技能,琴龍也有著全防封及封印耐性的輔助覺醒技能
-針對四次元
1. 第3回合開技對付時空龜
2. 在往後的層數專門對付屬性吸收盾
火力滿滿
-非變身角色,120級數值為:5183/3332/1365
-只有7個覺醒技能‥‥‥但也可以解釋成:期待明年再添置新覺醒?
-火力方面,高攻擊力配雙超 combo強化的25倍也應該可以轟出42億了(要看你放在什麼隊伍,有沒有開爆發技能,一般來說蒼隊就OKAY了)
-如果想連副屬性也轟炸出個42億的傷害來,超覺醒恐怕也要選超 combo 強化了
-不然的話,SB+是個好選擇
-當然,需要抗性的話,超覺醒的3種大抗性選項是任君選擇,只要貢獻出+蛋就好了
-火力覺醒那邊還有L消,「正合蒼意」
-然後還有水 combo 強化,進一步增加消水 combo 時的火力
-SB數是有點少,只有2個(不需要副屬性火力,不需要抗性的話,超覺醒選SB+就對了)
-考慮到主動技能的CD只為6,琴龍屬性非常易於繼承撐SB武裝的一類角色
~甚至可以配合其他威嚇/減CD的技能,在開完琴龍背後的2技之後,在第3層就能再開琴龍的主動技能了(是的,我是在針對四次元的時空龜)
-就算只有7個覺醒技能,琴龍也有著全防封及封印耐性的輔助覺醒技能
8240 ルティナのニューイヤーハープ
主動技能:單回屬性吸收盾無效化+單回傷害無效盾貫穿+4回威嚇 (15)
-超簡單卻實用的武裝(尤其是你不玩水隊)
-就是實質5回SB的武裝:覺醒技能SB+4回威嚇
-CD數並不算太多:15,絕對可以在進場開技作威嚇(=撐SB)之用
-然後再在道中開另一次的技能針對傷害無效盾/屬性吸收盾
-優點是撐SB
-缺點就是覺醒技能數量也太少,除了SB,就只剩下隊伍HP強化
~如果再多1個L或1個隊伍HP強化或抗性覺醒,這武裝會變神武裝的
8247 恭賀の琴龍楽士・ルティナの年賀状
主動技能:2回無天降+2回屬性吸收盾無效化+5層或以前2回傷害吸收盾無效化 (11>6)
-本體COST太高?!以後裏四次元要壓COST啊!那就用武裝吧
-年賀狀的武裝型態跟本體的主動技能完全一樣
-也即是完完全全針對四次元的關卡設定而成
-至於武裝的覺醒技能呢?實用
1. 2個隊伍HP強化,增血
2. 3個水加珠強化,增傷
-主要是給水隊使用
-不過如果無視那3個水加珠強化的話,其他隊伍都可以的