2022年2月5日 星期六

Ultraman Geed:如果你不玩雜色隊......武裝吧!



Ultraman Geed,6星虹蛋角色,只能抽,換不到
變身角色,有武裝化,沒有別的究進型態
變身型態是雜色隊的隊長
如果不玩多色隊的話,直接武裝化:撐血、破吸傷、無傷盾


8324 ウルトラマンジード プリミティブ
隊長技能:4色或以上同攻傷害半減、追加2 combo;7 combo 或以上傷害30%減免、攻擊力 x 16
主動技能:3回傷害半減+變身 (28)

變身雜隊隊長
-超人Greed 是雜色隊隊長
-不過第一個問題是變身主動技能的CD數太長
-往往就要配合一大堆撐SB武裝(要減CD及威嚇技能)才可以在首層變身
-至於加快CD的那個 skill charge 其實頗妙,只要我方兩個隊長的火力不高,而敵人又是高血,在威嚇了的情況下可以強行用這個 skill charge 進行技能加速
自身SB數只有2
-雖有全防封,但缺封印耐性
-在變身的同時,還有3回合的傷害半減,錦上添花而已



8325 ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター
隊長技能:4色或以上同攻傷害60%減免、追加2 combo;7 combo 或以上傷害30%減免、攻擊力 x 22
主動技能:單回自身攻擊力 x 5+單回傷害75%激減+2回屬性吸收及傷害吸收盾無效化 (24)

雜色隊隊長 建議還是配大盤面 leader change 玩法
-隊長倍率並也不差,1/22/1+傷害72%減免+追加2 combo
-沒有限 type
-不過,攻擊力22倍的雜色隊‥‥‥火力就是不夠
-解決的方法有二,要兩個都一起用:大盤面 leader change 玩法+(最好有)夏祭管龍增傷
-如果你有東堂,就是我方進場時直接使用 Ultraman Greed,畢竟是變身的角色啊。如果沒有東堂,就只能我方用大盤面隊長,然後用 leader change 轉換隊長(可換成麒麟或其他高火力+有追打的雜色隊隊長)的戰術
-4色+高 combo,只要能用上大盤面leader change 戰術,卡珠問題應該不嚴重
-至於火力問題,真的最好還是放夏祭管龍作增傷之用吧
-72%的傷害減免,耐久度其實好高‥‥‥還是那句:22倍的火力要用爆發技能+大盤面才可以解決
-沒有限 type,自由組隊(想想SB吧)
*其實頗難組隊









最快8回激減盾+破吸傷吸屬+自身爆發
-主動技能CD=24
-如果是當隊長,玩大盤面的打法,配合自身的兩 skill charge,每回順利消5色,其實就是8回合可以開一次技能
-主動技能的效果有3:
1. 單回自身5倍爆發:連副屬性也可以轟至21億(變身角色‥‥‥),其實不開爆發,副屬性的火力也是相當高
2. 單回傷害75%激減盾:這部份非常實用,本身已經是算高減傷的隊長,再配激減傷盾,更高的耐久度!請按時機使用
3. 2回破吸傷&吸屬盾:能8回合一次的話,這也算是很快的主動技能了,破吸傷吸屬,當然有用

21億輸出
-變身角色,數值為:4292/3488/233
-坦白說,數值不太強
-不過啦,輸出還是滿滿的。4個4色攻擊強化,也就是150.0625倍,主屬性肯定是長時間維持在21億,副屬性的話,也應該可以長時間保持在21億的(主副不同,副屬性的傷害力為主屬性的1/3)
-有1個惡魔殺,但是‥‥‥基本上是一直的21億了啦‥‥‥有能輸出過剩的感覺(但當隊長的話,隊員靠22倍還是不夠)
-有 guard break,可以無視那些30億防禦力的敵人的高防能力

-有2個 skill charge,用來增快開技速度(前文已說明)
-輔助覺醒技能只有全防封
-缺封印耐性
-缺操作時間(這點要小心,尤其是用大盤面)


8326 ジードライザー
主動技能:3回傷害吸收盾無效化+單回無傷+單回追加3 combo (15)
-這算是一流的武裝
1. 首先是撐血的能力,2個隊伍HP強化,沒什麼好批評
2. 增加火隊的輸出,有2個火加珠強化,最好就是給火隊使用,這兩顆火加珠強化可以提升整隊隊伍的火屬輸出。不過就算沒用火隊,這兩個覺醒技能也可以提升火珠附+的機率,然後你再開別技能轉珠,也可以這樣的來提升一點的輸出。當然了,無視這兩個覺醒技能,純粹看別的能力,也不減這武裝的強度
3. 抗性:只有2個暗闇耐性,幫忙一下
4. 破吸傷:主動技能實在是強大。3回合的破吸傷,用來打次元以上的關卡實在太有幫助,可以解決連續兩層的吸傷敵人/多血的吸傷敵人
5. 而且這主動技能還有單回無傷,可以視之為SB亦可(完全擋掉),可以用來擋敵人的高傷害
6. 重點是這主動技能的CD數並不算長,CD=15,一開始就可以開技無傷,然後道中破吸傷,最後再開無傷;最理想的是這樣使用了