8594 キメラアントの王
隊長技能:闇屬性寵物之HP x 1.6;7 combo 或以上傷害35%減免、攻擊力 x 16
主動技能:單回無傷+變身 (24)
-不是說毒消嗎?怎麼沒毒相關的元素?因為要等到最後一個階段才玩毒
-進化前的蟻王,變身主動技能冷卻回合數為24,不算太多
-自帶3SB,如果雙隊長的話就已經是6SB了
-如果一隊3隻,那SB數就是9;於是玩家需要在剩下的3隻角色準備好15SB才可以進場即變身。3隻角色+6個武裝要存好15個SB,應該不難
-無論那一個型態,蟻王都有全防封及封印耐性
~武裝的話,顧好隊伍HP強化/SB/回復力就夠了
-變身的同時,單回無傷,直接可以用這個效果來存技
-如果一隊3隻的話,就分開3回合來變身,這樣可以直接存至少3回合的技能(你可以配合別的威嚇技能/看準敵人的CD數來讓這效果很顯著)
8595 個の頂点・メルエム
隊長技能:闇屬性寵物之HP x 1.7;7 combo 或以上傷害半減、攻擊力 x 20、固定傷害1點追打
主動技能:減2CD+變身 (6)
-變身以後,還要再等6回合才可以再變身
-不過考慮到之前有1回合的無傷‥‥‥
-而會玩蟻王的至少會2隻入隊(雙隊長/配毒無效隊長),也即是需要存技的回合數至少減2
-不過啦,變身以後,還請用其他減CD/威嚇(如果敵人沒狀態盾,先開變身無傷技能,等敵人打我方之後才開威嚇)的技能才進一步加快變身的速度
-要等這6(實際上應該是5,因為你有無傷)回合過去,一點也不難
-作了第一段變身之後,血量有1.7倍的加乘,傷害減免有50%,耐久度其實已經算高了
-只是變身以後的蟻王,覺醒技能還不夠強
-所以還是快快變身
-變身技能使用的同時,有減2CD的效果
~可以好好撐整隊的CD數
8596 進化の果て・メルエム
隊長技能:闇屬性寵物之HP x 1.8;7 combo 或以上傷害55%減免、固定傷害1點追打;毒消攻擊力 x 30、追加3 combo
主動技能:單回傷害無效盾貫穿+解 lock+全頁轉木闇心 (3)
最終型態-毒消之頂點
-隊長倍率:1.8/30/1+傷害55%減免+固定傷害1點追打+追加3combo
-雙隊長的話,血量加乘高達3.24倍,而且減傷率為79.75%,耐久度極高
-問題呢?問題是要玩消毒,又沒有回復力加乘
-要注意蟻王是沒有回復力(99級回復力為0)
-也意味著你的隊伍(木闇二色組法)一定要有心加珠強化的角色/使用大量隊伍回復強化好好撐回,才能回復毒傷害扣減掉的血量
-多用途的闇屬/木屬心加珠強化選擇:主闇的有女帝、間桐櫻,木屬的話有木孔雀王、超轉生豐收神;不然你放個異色究進版本的火闇白盾也完全沒問題
-組隊上最好是一隊3隻蟻王,這樣就可以保持著一直毒消+貫穿+解 lock
-不然兩隻也應該OKAY,只是爽快度不夠高
-雙隊長有900倍,應該不用擔心炸不到42億的問題。不過考慮到敵人的攻擊力 down,還是要準備一下爆發角色
~編成問題剩下的就是破吸傷、吸屬、解禁解封、秒數、回復力up的問題,對了,你還需要減傷盾(按你打的關卡作不同的編成安排)
~貫穿呢?蟲王主動技能自帶貫穿
極高火力
-99級時數值為:6311/4343/0(另有CV覺醒提升全部數值10%)
-輸出能力極高,真的是極高
-3個超 combo強化125倍,然後毒加護2倍,消毒+高 combo 為250倍的火力!
-如果敵人是神 type 的話=250 x 3=750倍!
-對付非神 type 角色,頂點傷害值為21+21億
-但如果敵人是神 type 的話,傷害限制就會突破成25+25億了
-輔助覺醒技能齊全:全防封、封印耐性、操作時間延長+都有
-這隊不需要準備邪魔耐性、毒耐性,編成只要注意好暗闇耐性就好
-毒 drop 耐性也不用,因為你玩的是毒消
-至於邪魔 drop 呢?如果你一隊3隻,就是連環必然四色陣,不怕邪魔了
-問題呢?問題是要玩消毒,又沒有回復力加乘
-要注意蟻王是沒有回復力(99級回復力為0)
-也意味著你的隊伍(木闇二色組法)一定要有心加珠強化的角色/使用大量隊伍回復強化好好撐回,才能回復毒傷害扣減掉的血量
-多用途的闇屬/木屬心加珠強化選擇:主闇的有女帝、間桐櫻,木屬的話有木孔雀王、超轉生豐收神;不然你放個異色究進版本的火闇白盾也完全沒問題
-組隊上最好是一隊3隻蟻王,這樣就可以保持著一直毒消+貫穿+解 lock
-不然兩隻也應該OKAY,只是爽快度不夠高
-雙隊長有900倍,應該不用擔心炸不到42億的問題。不過考慮到敵人的攻擊力 down,還是要準備一下爆發角色
~編成問題剩下的就是破吸傷、吸屬、解禁解封、秒數、回復力up的問題,對了,你還需要減傷盾(按你打的關卡作不同的編成安排)
~貫穿呢?蟲王主動技能自帶貫穿
極高火力
-99級時數值為:6311/4343/0(另有CV覺醒提升全部數值10%)
-輸出能力極高,真的是極高
-3個超 combo強化125倍,然後毒加護2倍,消毒+高 combo 為250倍的火力!
-如果敵人是神 type 的話=250 x 3=750倍!
-對付非神 type 角色,頂點傷害值為21+21億
-但如果敵人是神 type 的話,傷害限制就會突破成25+25億了
-輔助覺醒技能齊全:全防封、封印耐性、操作時間延長+都有
-這隊不需要準備邪魔耐性、毒耐性,編成只要注意好暗闇耐性就好
-毒 drop 耐性也不用,因為你玩的是毒消
-至於邪魔 drop 呢?如果你一隊3隻,就是連環必然四色陣,不怕邪魔了
-總之還是那句:你需要回復力啊!
貫穿、必然四色陣
-有3個效果:
1. 貫穿傷害無效盾
2. 解 lock
3. 全頁轉木闇心毒
-這技能就是用來發動隊長技能:貫穿+必然四色
-蟻王不當隊長其實真的沒隊可容身,那個毒加護會害死你;而且他本身就是毒消的頂點,不需要玩其他的隊伍了
-主動技能3回合一次
-只要一隊3隻,主動技能效果就可以一直 loop:不斷的貫穿,不斷的輸出,不斷的回血
~有興趣玩毒消的朋友,蟻王異常的強大!高火力高耐久,一隊三隻吧!
(小心不夠回復力被毒死)
貫穿、必然四色陣
-有3個效果:
1. 貫穿傷害無效盾
2. 解 lock
3. 全頁轉木闇心毒
-這技能就是用來發動隊長技能:貫穿+必然四色
-蟻王不當隊長其實真的沒隊可容身,那個毒加護會害死你;而且他本身就是毒消的頂點,不需要玩其他的隊伍了
-主動技能3回合一次
-只要一隊3隻,主動技能效果就可以一直 loop:不斷的貫穿,不斷的輸出,不斷的回血
~有興趣玩毒消的朋友,蟻王異常的強大!高火力高耐久,一隊三隻吧!
(小心不夠回復力被毒死)
8597 軍儀の駒
主動技能:生成1顆9回合的轉轉轉+9回合操作時間 x 1.5+9回屬性吸收盾無效化 (18)
-不玩毒的話,直接把蟻王武裝化吧!
-有多個賣點:
1. 撐血:3個隊伍HP強化,而且再加1個HP強化(500點)
2. 木屬增傷:有1個木 combo強化。好吧,我知道你不玩木隊,但就算純粹看他3個隊伍HP強化,這SET覺醒技能也不錯了
3. 破屬性吸收盾:這個主動技能一共有3個技能,最為實用的肯定是屬性吸收盾無效化,而且是9回合的!雖然CD是18,也意味著這技能通常也只能開一次,但破屬性吸收盾的效果回合數為9!非常長,可以對付多層/血量誇張地高的吸屬敵人
4. 9回轉轉轉+延長秒數:這個是個組合技能。轉轉轉生成,而且效果回合數是9回,配上操作時間1.5倍延長,絕對可以用轉轉轉來生成你需要的珠子,輸出珠也好,心珠回血也好,就是你不卡珠的玩法