All might,究進型態討論度超高
舊型態呢?其實在上修過後,隊長倍率還不差
當隊雜色隊隊長,但要配大盤面的玩法
那個爆發 loop 的效果強化了,不單是攻擊 type 爆發,連自身的輸出能力也有加乘改善了輸出覺醒技能比較弱的一環
6292 オールマイト
隊長技能:攻擊型寵物之攻擊力 x 6
主動技能:2回攻擊型寵物之攻擊力 x 3+變身 (15)
我是嫌這型態沒覺醒技能
-沒有SB
-沒有全防封
-就一個CV覺醒
-就算變身主動技能的冷卻回合數比較一般的短,可是沒SB,甚至沒覺醒‥‥‥
6293 - 「ワン・フォー・オール」オールマイト
隊長技能:攻擊型寵物之全數值 x 2;7 combo 11倍、8 combo 11.5倍、9 combo 或以上12倍;4色或以上同攻傷害半減、追加2 combo
主動技能:4回破防+4回自身及攻擊型寵物之攻擊力 x 2 (8)
攻擊 type 限定的雜色隊隊長
-隊長倍率:2/24/2+傷害半減+追加2 combo
-又是一隻雜色隊隊長,限攻擊 type
-火力不算非常高,24倍(但自身有 loop 爆發技能)
-但耐久度頂級:2血2回+傷害半減
-考慮到需要消9 combo +4色,還是要玩大盤面進場(就像當年用新光魔女那樣,不過現在選擇可多了),然後 leader change 成別的雜色隊隊長
-攻擊 type,有沒有能追打(+不需要變身,那就可以玩蹦太君)的雜色隊隊長呢?
-有,轉生達爾!系列神有前田慶次
~但組隊編成限攻擊 type 真是個缺點
~以後如果有攻擊 type 的 extra 武裝,這隊應該可以生存-始終隊長技能的倍率很好
source: https://twitter.com/0VJm4daFZWaC6BK/status/1517654587662299136
自帶爆發 loop
-主動技能有3個效果:
1. 4回破防
2. 4回自身2倍爆發
3. 4回攻擊 type 2倍爆發
-冷卻回合數為8
-持有1個 skill charge,大盤面雜色隊‥‥‥只要一直消5色,這爆發效果就能一直 loop 下去
輸出‥‥‥其實是高吧?
-變身角色,滿等數值為:7233/3495/237(有CV覺醒)
-輸出覺醒技能只有4個 combo 強化,也即是16倍
-持有1個 skill charge,大盤面雜色隊‥‥‥只要一直消5色,這爆發效果就能一直 loop 下去
輸出‥‥‥其實是高吧?
-變身角色,滿等數值為:7233/3495/237(有CV覺醒)
-輸出覺醒技能只有4個 combo 強化,也即是16倍
-16倍很難轟21+21億吧?但只要考慮到主動技能的爆發 loop 效果,那就是100%的21+N億輸出了
-主動技能是爆發 loop,自身2倍、攻擊 type 2倍,那意味著是4倍爆發了啦!16倍 x 4=64
-64倍,主屬性肯定是21億輸出能力;副屬性的話,21億就要看 combo 數及火珠數量,但至少也有幾億,甚至是十多億的傷害
-抗性有暗闇耐性+
-全防封、操作時間延長+各1
-缺封印耐性
總結
1. 倍率很好看,又一隊雜色隊隊長
2. 自帶爆發 loop 效果
3. 以後有extra攻擊 type 武裝的話,應該能活躍起來
-主動技能是爆發 loop,自身2倍、攻擊 type 2倍,那意味著是4倍爆發了啦!16倍 x 4=64
-64倍,主屬性肯定是21億輸出能力;副屬性的話,21億就要看 combo 數及火珠數量,但至少也有幾億,甚至是十多億的傷害
-抗性有暗闇耐性+
-全防封、操作時間延長+各1
-缺封印耐性
總結
1. 倍率很好看,又一隊雜色隊隊長
2. 自帶爆發 loop 效果
3. 以後有extra攻擊 type 武裝的話,應該能活躍起來