目前的5石機為式神使與妖的自家活動
這輪復刻,沒有追加新式神使或新妖
而上修方面,強化的就只有式神使
妖呢?無
以下為我自己對式神使與妖的個人主觀評價:
很難說闇式神使不是大獎
-只要一隻,就可以一直的用下去
-強度本來已經很高,上修以後,主動技能變得單隻可 loop
-再加上目前有 Hunter x Hunter 的團長加盟,使得闇式神使可以玩大盤面 x 闇 combo 流
-有了大盤面的加持,闇式神使的操作難度就大幅降低
~能攻略所有高難度關卡
~很難不說闇式神使不是大獎
*詳細評價:https://www.padpadblog.com/2022/04/loop.html
經常出現-土蜘蛛
-沒有上修
-但考慮到土蜘蛛的SB數(4+2個)、極短CD數、複數機械殺
-及最重要的:她是快刷魔門的一猛將(當然要配合光屬大魔女來刷EXP)
-部份短關卡也會用到她的
-所以就要把她排在第二位
~以前抽過,沒有光隊/雜色的話,可以不用考慮
以前很受歡迎,現在轉為武裝-火式神使
-是有上修
-但如果隊長技能的耐久度可以再高一點
-或主動技能轉換成CD=2的全體爆發技能的話,火式神的時代就可以重來
-但現在爆發的就只有自己,跟目前的手錶等一線隊長就有點差距
-如果要跑去當隊員的話,變身的21億傷害卻成了她的制限
-但望向她的特殊武裝呢?
-大幅上修以後,CD=7的單回激減傷、解必然全頁轉火水心、抗性、惡魔殺、增傷 combo 強化、全防封
-一大堆功能都是極有用,非常適合火水消除的火屬手錶紅使用
~如果有火 combo 或水 combo 隊的都是合用的
終於不用消L-光式神使
-24倍火力、2血半減的高火力&高耐久不變
-變的就是不再需要消L了
-這樣無論是玩3 x 3或光橫都能發動光式神使的隊長技能
-不過啦,自持LL覺醒,還是會讓好多玩家退卻(你始終還是要消L才可以讓他轟出高傷害)
-再加上主動技能CD=3,還是要玩一隊3隻才可以一直 loop
-但問題是:這主動技能沒有爆發,很多時都會出現火力不足的問題
~是看到有玩家在光式神使強化後拿去打機構城,但再上呢?沒有了
其實我覺得這隻是個遺憾-木闇式神使
-明明是闇 combo,卻需要消3色才有減傷
-明明火力發動條件是闇 combo,自身的輸出覺醒卻是3色
-所以定位其實頗尷尬:要消闇 combo 的雜色隊?還是要消3色的闇 combo 隊
-主動技能的冷卻回合數從3上修至2是很強
-一隊2隻(不要雙隊長,沒追打你極高機率害死自己),就可以連續的不斷生成全頁火木光闇心各6顆共10 combo
-真的要用就是一隊2隻,再配個有追打的闇 combo 隊長(然後隊伍要有爆發 loop技能、貫穿技能),也許會有不錯的效果
-不過用不了的話,絕對可以武裝化
-SB+3回威嚇+2回貫穿
-可用可用
~但真的是浪費了角色
如果解禁解消的回合數多一點就好-金魚
-究進以後的水妖金魚,SB數有4+2
-主動技能能 loop,可以不斷的提供水珠
-只是解禁解消的效果只有5回合,使用時要注意
-輸出能力欠缺
~所以還是用別的水屬解禁解消寵好了
~又是一隻帶著遺憾的角色(我覺得可以做好一點的)
連續6色生成的角色-白沢
-之前登場時,主動技能也許可以提供六色及雜色隊消除
-可是在現在雜色隊大流行的年代,已經有好多高速轉珠的雜色隊隊長/隊員
-到底還需不需要白沢呢?我懷疑
~或應該問,山本為什麼不上修?
我覺得最有效的是變身時減3CD的效果-山貓
-不是說變身後每2回合解 lock+轉水轉心不實用
-只是CD=18的變身技能能減3CD實在太吸引
-輸出一般,要3 x 3時才有高輸出,不過無論如何也限制在21億
-如果你的水隊(尤其是橫排)需要快速解 lock+生成水心珠的技能,她是你的好隊員
-而且她還有暗闇耐性+