2022年4月11日 星期一

奇犽/基路亞:最後了~要買嗎???



Hunter x Hunter 合作的特殊盤面角色
能抽,能買,但不能換

算是破格的變身技能,兩種型態變來變去(比技能進化好)
一個是CD=1,一個是CD=55回,變來變去,但要小心隊長技能的+ combo 部份是有所不同
光闇二色消的隊長,目前已經有好多不錯的隊員
而接下來的 sunday 合作,還會有更多隊員加盟

你要買(抽)嗎?



8590 暗殺一族のエリート・キルア
隊長技能:闇光同攻傷害半減+8 combo 或以上傷害35%減免、攻擊力 x 16
主動技能:解lock+全頁轉光闇心+變身 (20)

-奇犽/基路亞,光闇消變身隊長
-第一階段變身CD不算太長:20回合
-自身擁有2SB,雙隊長就4SB,應該可以輕易的進行進場變身
-但如果要玩大盤面入場然後再用團長 leader change 的玩法,SB數及撐SB武裝(有減CD/威嚇技能的SB武裝)就要注意編成了
-奇犽/基路亞的初始型態有全防封,及封印耐性,所以武裝上可以放SB+隊伍HP強化的
-而因為壓倒的初動(第三型態)的主動技能冷卻回合數為1,亦可以繼承短CD的實用武裝,甚至裝連續盾亦可




8591 雷掌・キルア
隊長技能:光闇同攻傷害60%減免、追加2 combo;8 combo 或以上傷害35%減免、攻擊力 x 23、固定傷害1點追打
主動技能:5回合內光&闇珠掉落率10%UP+單回威嚇+變身 (5)

光闇二色隊長
-第二及第三兩個型態的隊長技能差別就在於追加 combo 數
-第二型態,追加 combo 數為2;另一個型態是+4
-但其他的隊長效果全部一樣
-隊長倍率為:1/23/1+傷害74%減免、追加2 combo、固定傷害1點追打
-雙隊長(都是這個型態)的話,其實已經是+4 combo,已經非常易於把 combo 數提升至10或以上了
-所以不是要對付極高 combo 盾,兩個型態都是一直在換
-當是要看技能的需要啦,要爆發就開技(另一型態),要 drop 珠也就開技(此型態)
~留一個爆發,另一個一直在 drop (有1回合的空檔)也是一個好方法

-目前最好的玩法是大盤面進場
-然後用團長把奇犽/基路亞換成隊長
-這樣的話,在大盤面底下,卡珠機會極大幅度減低
-尤其是有光闇珠 drop 的主動技能加持,實在是難以卡珠
-但問題就是你要抽到團長
~接下來 Sunday 合作會有一些新的光闇/闇光角色加入,更豐富了奇犽/基路亞隊

drop 珠技
-這型態的主動技能的主要賣點是光闇 drop
-也即是用來發動隊長技能的
-CD=5的主動技能,有5回合的光闇珠 drop
-應該真的不太會卡珠的
~能玩大盤面當然更佳

-此技能還有1回合威嚇
-但考慮到不是每位敵人都無型態盾,不一定能每次開 drop 珠都會同時威嚇到敵人

21+21億輸出能力
-變身角色,輸出最多就只是21+21億
-數值為4082/4353/68(另有CV覺醒)
-攻擊力非常高,輸出絕對可以轟炸至21+21億的
-輸出覺醒技能有雙超 combo 強化(25),再加雙U(2.89倍),一邊消高 combo,一邊光U闇U消除,就是21+21億的火力
-如果你能玩大盤面入場再 leader change 的玩法,還應該能貫穿的(如果有足夠的珠子)
-奇犽/基路亞有1個傷害無效盾,不用開技也可以貫穿(U及3 x 3的倍率不會疊起來)

-輔助向覺醒技能齊全,不需要額外用武裝補助
-全防封、封印耐性及操作時間延長+都有



8592 圧倒的初動・キルア
隊長技能:光闇同攻傷害60%減免、追加4 combo;8 combo 或以上傷害35%減免、攻擊力 x 23、固定傷害1點追打
主動技能:單回自身、光及闇屬性之攻擊力 x 5+全頁轉光闇心+變身 (1)

主動技能是爆發
-另一個型態的主動技能是爆發+三色陣
-其實也不太需要自身爆發了吧?基本上就是長時間21億
-但奇犽/基路亞的爆發技能還讓光屬及闇屬的傷害都有5倍加乘
-基本上就是讓整隊都有封頂的傷害了

-而配合這爆發的技能,還有三色陣
-但這三色陣並不是先解 lock
-不過三色陣啦,尤其你會玩大盤面的玩法,就絕對會讓你又能輸出滿滿,又能回至滿血的
-CD=1,但另一型態的CD為5
-要是對付極高傷害的 boss 級敵人,可以兩隻奇犽/基路亞都停留在這型態,開完一隻,再開一次