2022年4月10日 星期日

俠客/沙勒古:極高火力極高耐久的光 combo 流



俠客/沙勒古,光 combo 流的隊長
其隊長技能、主動技能及覺醒技能都讓我眼前一亮
只是問題是需要的光珠數太多

也許,山本會在未來多弄點光 combo 的隊員
而讓這角色大放異彩???




8611 シャルナーク
隊長技能:7 combo 或以上攻擊力 x 16;光2 combo 或以上傷害半減、追加2 combo
主動技能:減2CD+變身 (27)

-俠客/沙勒古變身技能CD長啊:27回合
-而且自身SB數只有1個!
-要使用他的話,SB數要求非常高
~幸好他的覺醒技能已包括全防封及封印耐性!

-但俠客/沙勒古變身的同時,有減2CD的效果?!
-可以讓隊伍的其他變身角色再作變身?還是讓裝有威嚇/減CD的角色再快速開技?都是一種操作方法
-總之缺點就是SB太少,變身冷卻回合數太長
~要隊伍配合得很充足才能進場變身


8612 幻影旅団団員・シャルナーク
隊長技能:7 combo 或以上攻擊力 x 20、固定傷害1點追打;3光 combo 或以上傷害激減、追加2 combo
主動技能:單回按隊伍內之光 combo 強化數量提升攻擊力,每1個相關的覺醒技能提升10%的火力+火木轉光 (2)

CD=2爆發+轉珠技能!
-CD=2,而且是爆發+轉珠的主動技能!!!
-這種主動技能是最強的規格!(理論上)
-雙隊長(或一隊入兩隻),就可以連續的提供火力
-同時還有大量的光珠(火&木轉光)作輸出之用
-不過這邊有一個隱憂,如果以俠客/沙勒古為隊長的話,需要光3 combo,開技轉珠消3串光應該沒問題
-但一旦在消光3 combo 的同時,要消3 x 3就成了件難事了

-爆發方面,每一個相對應的覺醒技能(光 combo 強化)可以提升10%的火力,對應全體
-俠客/沙勒古自持2個,雙隊長就是4個,也即是40%的火力提升
-同屬 combo 本來就已經是高輸出的玩法
-只要附合光 combo 的條件,這隊俠客/沙勒古絕對極高輸出(甚至是所有輸出點都是21或42億)的隊伍

自身輸出頂級
-變身角色,最多也就能轟出21/21億
-數值為:6163/3793/74
-有雙超 combo 強化,絕對是21億輸出了
-因為是光 combo 流,俠客/沙勒古甚至能轟出21+21億的傷害(主副相同=光屬)
-另外,他還有傷害無效盾貫穿
-以他為隊長,不一定需要玩貫穿主動技能

-輔助向覺醒技能算齊全
-全防封、封印耐性都有
-而且還有操作時間延長+

光 combo 隊長-高火力、高耐久度
-俠客/沙勒古是光 combo 隊隊長
-隊長倍率為:1/20/1+傷害75%激減傷+追加2 combo+固定傷害1點追打

-火力倍率20倍,但這是同屬 combo 流
-基本上就是絕高傷害
-而且俠客/沙勒古自身就有爆發技能,絕對可以讓所有輸出點轟出42/21億的數值的(只要是光屬的話)

-而耐久度則是極高規格的75%激減傷,比部份手錶還要強大
-而且自帶追加 combo 及追打

好了‥‥‥問題是‥‥‥減傷條件需要光3 combo
-所以就算是自帶的火木轉光的主動技能,還不一定能確保可以有9顆光珠
-再者,要貫穿呢?更難更難
-解決方法?
1. 大盤面進場,然後找個方法 leader change,也即是要用上東堂/團長。可是啊,不是光屬的,不太理想
2. 轉轉轉角色,目前極強大的連續轉轉轉角色就只有元始魔女,這又不是光屬的。

-俠客/沙勒古的隊長技能、主動技能及覺醒技能都是超一流的
-但就是隊長技能的發動條件太苛刻(就好像闇式神使那樣),要是有光屬的 leader change 角色,或光屬的快速連續轉轉轉角色,這隊絕對會成為第一流的
*也不是說目前不強,只是珠子數量真的好難確保啦