超重力‥‥‥
強行把我方攻擊力壓縮
目前山本提出來的數字是1/10
原火力的10%啦‥‥‥其實現在有好多隊/角色真真正正能轟出的火力(主屬性)能上420億,甚至更高
基本上不會有問題
但如果之後有更可怕的超重力呢?5%?3%?1%呢?(那我方開重力轟死敵人好了)
也許就要這樣玩了:
2+1超 combo 強化
-最近突然推出了許多2+1超 combo 強化的角色
-明明沒有這個火力的需要,就是要把火力搬至125倍
-那樣的角色,在現環境也能輕鬆轟出主屬性42億的火力
-有的在爆發底下,連副屬性也可以轟出42億的火力(主副相同的角色)
~這樣的高火力角色,就算是只剩下10%的火力,在爆發加持,主屬性還是可以轟炸42億
~超重力算得了什麼?
144倍超連消
-12連消,12倍
-雙12連消,144倍
-雙超連消的傷害倍率比3個超 combo 強化的125倍更高
-配合爆發,也頗為肯定就算火力壓縮至原有的10%,主屬性還是可以轟出42億的
面對更高的超重力的話‥‥‥
這只是例子,並不是拳四郎的武裝極為重要云云
拳四郎武裝的玩法:
(一) combo 強化武裝
-可以繼承在3個 combo 強化的角色身上
-或繼承在雙連消的角色身上
-把原有的倍率推至更高:250倍/288倍
-
(二) 還有自身的2倍爆發!
-現在回想起來,我覺得拳四郎這武裝是故意這樣設定的
-9回自身爆發,但CD=8‥‥‥就是讓玩家繼承在CD=1/2的角色身上
-3超 combo 強化低CD例子:(不計變身角色)
1. 目前 Gungho合作月讀之武將(CD=1)
2. Gungho合作幽靈波利(CD=2)
3. 舊限定魔狼(CD=2)
4. 隱藏角色妖櫻精(CD=2)
-雙超連消低CD例子:(不計變身角色)
1. 學園龍刀(CD=2)
-如果把拳四郎武裝繼承在這些極短CD的角色身上‥‥‥
-就以上例子,能這樣玩的應該是超 combo 強化的那4隻
-一是用 combo 強化把火力先進行2倍的爆發
-然後再用自身2倍爆發把角色的火力再作2倍的加乘
-以3個超 combo 強化125倍為例子, x 4就是500倍了!
~在這樣的設定,10倍超重力算得了什麼?甚至是20倍超重力又如何?
~還是妥妥當當的42億轟炸出去