萬聖節玩龍喚士突發上修!
強化的地方不多:
主動技能冷卻回合數從10強化成9
然後超覺醒追加了U選項,使得她的U數可以增加至6+1個
這樣的改動,使得萬聖節玩龍「算是」更有競爭力
1. 主動技能更快,當然是好事
2. 6+1個U x 超 combo =205倍,火力更多總是好的
3. 多了1個,再讓光手錶白的主動技能火力提升10%
-主動技能CD減1有用
-但超覺醒那邊,可能選抗性更為有效
~總之你就當她的上修是cd=1吧
*初始及究進型態有追加超 combo強化為超覺醒選項,但火力不及轉生型態
*而且轉生型態可以裝8個潛在覺醒;再加上角色數值比舊型態高
然後列出一些萬聖節玩龍的代用/更好/相類似的角色:
8572 竜騎将・バラン
對萬聖節玩龍威脅度:極高
-雖說轉生巴蘭的主屬性是闇
-但巴蘭的火力主副雙屬都可以轟出42億
-更重要的是巴蘭就算主動技能的CD比萬聖節玩龍多1,但人家還能破吸傷
-必然火光闇心的主動技能雖不能確保光珠數量,但可以跟光手錶作主動技能連攜轉珠
~好吧,U數不夠玩龍多
~而且巴蘭超覺醒一般來說都會選超 combo 強化,而不是毒耐性+/暗闇耐性+
*有一點巴蘭不及玩龍的,玩龍血量7634,巴蘭就只有6159
8489 七彩鳥の水彩幻画師・ハンス
對萬聖節玩龍威脅度:高
-其實這隻可以並存啦
-七彩鳥大叔最大的缺點可能就是變身角色最多只能轟21億
-剩下的全是優點:
1. 主動技能快,CD=4
2. 還能破吸屬
3. 有毒耐性+
4. 有操作時間延長+ x 2
5. 變身同時減1CD
-只是要裝個全防封武裝(裝全防封+U吧)
7949 パラディン
對萬聖節玩龍威脅度:一般啦
-有第二隻才會採用十字軍的型態,首選還是武裝
-變身角色,21億限制
-雖然沒自帶U,但有2個光 combo 強化,也可以提升整隊輸出30%
-主動技能雖說會自殘,但卻能解 lock,同時可以破吸屬,當然也少不了這篇的主題:無效盾貫穿
-CD快
-那個闇屬性輕減在部份關卡有奇用
7125 サッカー部のストライカー・キオ
對萬聖節玩龍威脅度:算高
-學龍光龍刀最大的優勢是主動技能CD超短:3
-3回合一次的貫穿,雖說只能在6層或之後使用
-但1隻光龍刀+再放一隻長CD的貫穿寵真的超好用
-主動技能還可以解 lock,及生成水光心三色(水珠可以跟白連攜,生成更多心珠)
~遇到龍屬敵人,傷害恐怖
~基本輸出覺醒為超 combo強化,外加2+1個 combo 強化
~用在白隊的缺點?大概是沒U,不能增加白的爆發技能火力了
-雖然沒自帶U,但有2個光 combo 強化,也可以提升整隊輸出30%
-主動技能雖說會自殘,但卻能解 lock,同時可以破吸屬,當然也少不了這篇的主題:無效盾貫穿
-CD快
-那個闇屬性輕減在部份關卡有奇用
7125 サッカー部のストライカー・キオ
對萬聖節玩龍威脅度:算高
-學龍光龍刀最大的優勢是主動技能CD超短:3
-3回合一次的貫穿,雖說只能在6層或之後使用
-但1隻光龍刀+再放一隻長CD的貫穿寵真的超好用
-主動技能還可以解 lock,及生成水光心三色(水珠可以跟白連攜,生成更多心珠)
~遇到龍屬敵人,傷害恐怖
~基本輸出覺醒為超 combo強化,外加2+1個 combo 強化
~用在白隊的缺點?大概是沒U,不能增加白的爆發技能火力了
*SB少問題靠武裝
8785 エンジェルストランペットの嬌邪霊・ガイズ
對萬聖節玩龍威脅度:其實我覺得這隻好用
-變身角色,傷害限制就21億
-我覺得這隻真的好用:
1. 變身同時有2回威嚇(變身技CD=20)
2. 變身後CD=5,2回貫穿效果(用這隻配巴蘭做貫穿二人組效果不錯)
3. 還可以消掉敵方的無天降&禁消效果(禁消火不是問題,用白把火珠轉走就好)
4. 有雲耐性(nice)
5. 有十字消用來消超暗闇(雖說蔓陀羅本來是用來放置在光花隊的)
6. 雙光 combo 強化也可以彌補一下沒U的缺點,增全體傷害用
8315 ウルトラセブン【ワイドショット】
對萬聖節玩龍威脅度:一般
-這隻其實好用的
-超 combo 強化 x (2+1)combo強化,也算是滿點的輸出
-貫穿技能CD=5,雖然只能在7層以後才有貫穿效果
-重點還是雙抗性:毒+、操作不可耐性
-缺點啦?血量低,副屬性火力不夠高,又沒有U/光 combo 強化作全體的火力提升
8748 平和の象徴・オールマイト
對萬聖節玩龍威脅度:希望以後會成為高威脅
-主動技能之快,超強
-但問題是要準備好自殘技能,目前能有的有光屬有白澤(雜色向)、雷禪(有點不配光手錶白)
-再等一下吧~希望以後會有光屬的四季神吧
4291 うしおととら【原作版】
對萬聖節玩龍威脅度:不高
-貫穿CD技能是短,只有6回合
-但問題是轉珠技能會把心珠轉生
-是的,可以先開潮虎,再開白生成心珠作回血,是okay的
-貫穿技能的解是解封鎖,實際用途不大
~輸出高:1+1個超 combo 強化 x combo 強化 x UU,42億是沒有問題的
~血量也不差
*但總覺得主動技能的轉珠技能不夠強,尤其是現在的隊伍大多數都會有防妨礙珠 drop
4260 双鼓の天鬼姫・雷神
對萬聖節玩龍威脅度:沒有
-輸出力足是個問題:超 combo 強化1個 x UUU(你要再裝全防封+U武裝)
-但如果你並沒有光屬貫穿技能,又抽到光手錶白的話,雷神也可以一用
-CD=7,比玩龍快,有解 lock
-但主動技能的轉珠部份是雜色隊(要跟白再連攜)
-輸出力足是個問題:超 combo 強化1個 x UUU(你要再裝全防封+U武裝)
-但如果你並沒有光屬貫穿技能,又抽到光手錶白的話,雷神也可以一用
-CD=7,比玩龍快,有解 lock
-但主動技能的轉珠部份是雜色隊(要跟白再連攜)
7693 ダイ
對萬聖節玩龍威脅度:低
-CD=5的貫穿技是快
-但問題是在非開技作自身爆發,輸出不足
-輸出覺醒=4+1 combo 強化,不開自身5倍爆發的情況下,未必能轟到42億
~達爾還是轉生玩雜色隊比較好