有說在 Gungho合作之後的合作活動會很強
這次物語復刻,又一次證實這個說法了
7、8星佔27.2%
全數都好強
8803 ミステリーマニア・忍野扇
重要度:高
仕事隊伍:闇12連消隊
用法:當隊長,配學園龍刀
新世代隊長:2.1倍血+傷害半減
-因為2.1倍血量+傷害半減,所以特意把忍野扇放置在第一位
-變身角色
-7星角色,只能抽不能換
-繼學園龍刀、學園家康之後,又一隻闇12連消的隊長
-高固定傷害追打;沒追加 combo
-隊友用學園龍刀
-要怎樣確保每回有闇珠連消呢?一是元始魔女,二還是四季神
-到底要不要雙四季神呢?看你打的關卡是什麼了,太多 gimmick 要放輔助寵的話,單隻也應該足夠(2回貫穿+2回破屬吸,昨晚提及到的超魔生物可以當隊員:https://www.padpadblog.com/2022/05/blog-post_419.html)
-有2.1倍回復力加乘,回復力應該不會是太大的問題
~闇隊隊員超級多,這隊長配學園龍刀絕對可成軍
*註:闇12連消在以後超重力的關卡應該會有很大的優勢
武裝型態也很強
-覺醒技能:SB+闇加珠強化 x 4(有SB就是讚)
-然後主動技能為:單回禁消光+單回無傷(!)+3回破吸傷
~所以就算不玩闇12連消,抽到的話千萬別換走,拿來當武裝
6769 吸血鬼もどきの人間・阿良々木暦
重要度:高
仕事隊伍:所有闇隊
用法:隊員,輔助向
-合作唯一一隻能直接換回來的角色
-主動技能CD=6,四解-解禁消、解封鎖、解封覺醒、解 lock,還可以生成闇珠,這主動技能相當強
-能在任何闇隊中存活
-我自己會用究進以後的這個型態,闇 combo 強化增加啊
-如果不缺他的輸出(尤其是不缺他的貫穿輸出),超覺醒其實可以選暗闇耐性+、邪魔耐性+
-SB數有4
-有玩闇隊
-而沒有那樣快又沒有負面效果的輔助寵,如果你不缺大印花,建議換一隻回來
~初始型態沒那兩個闇加珠強化,可以在雜色隊那邊仕事
6774 八九寺真宵
重要度:高
仕事隊伍:光隊,然後是雜色隊
用法:隊員,頂級輸出(以後超重力場用)+輔助
-我自己比較喜歡用初始型態,因為輸出超高:2+1個超 combo 強化125倍,甚至連副屬性都可以轟出42億
-主動技能冷卻回合數大幅上修:減半!一技多個效果:
1. 轉轉轉
2. 增回
3. 增秒
4. 威嚇
-每個效果都有用
-然後還有操作不可耐性
-這型態SB有點少,2個
-兩個光輸出,正常是放置在光隊;不過雜色隊也okay的
6775 蝸牛に迷った少女・八九寺真宵
重要度:中上
仕事隊伍:光隊(古見、光花、白)
用法:輸出+輔助
-SB夠多,而且冷卻回合數又算低,可以再繼承撐SB武裝
-輸出能力其實一點也不弱:雙 combo 強化+超覺醒超 combo 強化
-但要怎樣才可以讓八九寺轟出滿點傷害呢?光 combo!所以我的排行是古見同學、光花隊會優先,然後才輪到光手錶白
-初始型態及究進型態的主動技能一樣,一技多用,強!
6784 猫に魅せられた少女・羽川翼
重要度:高
仕事隊伍:光隊
用法:光隊隊員隊長(換算成「實際」數字的話,1.8倍+半減比70%減免還要強)
-變身角色
-變身後主動技能冷卻回合數後不變,依舊是4
-但在破吸屬的基礎上再追加破吸傷,羽川翼現在能破吸傷&吸屬!然後還可以解 lock 及生成珠子
-自身擁有3個光 combo 強化,最好就是在光 combo 隊中仕事
-考慮到1.8倍+傷害半減+固定傷害追打,要不要配光花/古見同學玩大盤面光 combo 隊呢?
~最大的缺點是輸出能力不高
*至於羽川翼的究進型態‥‥‥
-隊長技能沒變身的強
-但當光 combo 隊的隊員,輸出一流(滿點)
-然後主動技能夠快,CD=4:解封覺醒+解 lock+生成6光珠
-可以在任何光隊仕事
~強度未必不及目前的一些輔助寵
8814 怪異の王・キスショット
重要度:中上
仕事隊伍:光隊(火花、紅)
用法:火隊隊員,輸出+輔助
-頂點輸出:雙超 combo 強化+超覺醒有傷害無效盾貫穿、combo強化兩個選項
-然後火 combo 強化可以再把輸出撐一下,是整隊的輸出
-輸出以外,擁有四解的技能-解禁消、解封鎖、解封覺醒、解 lock(然後還有全頁轉珠)
-這是屬性長CD的解技,組隊編成請再考慮短解技能(如果關卡沒有連續「封」,一隻也可以啦)
-自持4SB,缺封印耐性
~忍野忍在登場那麼久以後,絕對能出陣
8806 数学マニア・老倉育
重要度:?~中
仕事隊伍:水隊
用法:隊員,輔助向
-這次新追加的特殊盤面寵,可以購買特惠包直接入手
-變身角色
-如果要當隊長的話‥‥‥水木,我想到9秒限定,同時特殊盤面寵的上杉兄弟
-如果要在水隊仕事當隊員的話
-CD=4的撐回+解封覺醒+必然三色陣的主動技能也有一定的賣點(CD=4的必然三色陣有點強)
-雙超 combo 強化輸出高,還有傷害無效盾貫穿,但限制於變身寵的21億
-有雙水 combo 強化,可以讓整隊的輸出更高
-能回復力不高,但有2個心加珠強化
~個人對這隻盤面寵有保留
~但特殊盤面啦‥‥‥還是會買的
6771 戦場ヶ原ひたぎ
重要度:如果以後有水屬殘血隊的話,極重要
仕事隊伍:水屬殘血隊
用法:水屬殘血隊自殘必要隊員
-看看以後有沒有水屬殘血隊了
-如果沒有的話,這隻有點難出場
-雖然火力高:3個隊伍HP50%以下強化 x 超覺醒的超 combo 強化,但沒隊伍就不能出場啊
-唯一可以出場的原因‥‥‥水隊放兩隻戰場原黑儀,一隻轉生,一隻初始型態
-這樣就是用初始型態來自殘+必然生成水珠心珠
-然後用來引發究進型態主動技能的條件隊伍HP50%以下強化
-同時還可以起了發動火力的效用
8812 ツンドラ・戦場ヶ原ひたぎ
重要度:一般啦
仕事隊伍:水隊
用法:要找個方法發動HP50%以下強化的條件才有用
-這型態是這回復刻新追加的
-隊長技能不算太差,但未到頂級
-火力,滿。不單有雙超 combo強化,超覺醒還可以選 combo 強化或傷害無效盾貫穿
-只要能把血量壓至一半(你可以用水洛基,或戰場原黑儀的未轉生型態),主動技能就有一定的作用:CD=4的2回屬性吸收盾有用
仕事隊伍:水隊
用法:要找個方法發動HP50%以下強化的條件才有用
-這型態是這回復刻新追加的
-隊長技能不算太差,但未到頂級
-火力,滿。不單有雙超 combo強化,超覺醒還可以選 combo 強化或傷害無效盾貫穿
-只要能把血量壓至一半(你可以用水洛基,或戰場原黑儀的未轉生型態),主動技能就有一定的作用:CD=4的2回屬性吸收盾有用
6778 猿に願った少女・神原駿河
重要度:一般以下
仕事隊伍:水隊,尤其是水屬殘血隊
用法:激減傷+爆發隊員
-其實想跳過不寫的
-這次復刻,神原駿河沒新型態
-上修的是冷卻回合數-1,然後再追加隊員爆發
-也意味著如果放置在水隊之中,神原駿河就可以擔當起每6回合一次的激減傷(這個好用)+自殘(如果有水屬殘血隊的話okay)+爆發(隊員+水屬爆發,乘起上來6.25倍)
~也許這種6.25倍爆發是未來對付超重力的重要技能
-初始&究進型態同技,都會把血量削減一半
6781 蛇神・千石撫子
重要度:一般
仕事隊伍:木 combo 隊
仕事隊伍:木 combo 隊
用法:跟木花組隊,玩大盤面木 combo U隊
-耐久度雖然有上修,不差,但還未到頂級,更不用跟新的4.4相比
-可以跟同時今回活動復刻新追的木花組隊
-耐久度雖然有上修,不差,但還未到頂級,更不用跟新的4.4相比
-可以跟同時今回活動復刻新追的木花組隊
-大盤面,木 combo,再用U來再進一步增傷,火力完全沒問題
-撫子的CD=2技能不單可以轉珠、爆發(1.5倍可能有點少),更有回復力加乘(需要考慮的GIMMICK對策-1)
-木隊不是沒人,只是配合起上來還差了一點
-喜歡木隊的話,可以先玩一下(其實有人打爆了裏機構城了)
-撫子的CD=2技能不單可以轉珠、爆發(1.5倍可能有點少),更有回復力加乘(需要考慮的GIMMICK對策-1)
-木隊不是沒人,只是配合起上來還差了一點
-喜歡木隊的話,可以先玩一下(其實有人打爆了裏機構城了)
8811 正弦の折り鶴
重要度:一般仕事隊伍:-
用法:速刷用
-這次新追加的6星角色
-星數較低,也許易抽出來
-武裝化有3回合的傷害無效盾貫穿
-相比起目前的複數回合貫穿武裝/寵,這隻算是易入手
~速刷用。