更新一下「最難關卡」的排行
日本情報網 kamigame弄的排行:
之前已經寫過最難關卡的簡介:https://www.padpadblog.com/2022/04/blog-post_5.html
這次講一下我自己對於現環境關卡的看法
(一) 魔門&魔廊是基本關
-魔門早一兩年還很難,但在大火力的現環境底下
-魔門根本算不了什麼,最後的魔導機士簡直就是一擊便可殺掉
-唯一要思考的大概是路西法的轉珠教室-不過在「下修」後變易了
-如果不抄隊的話,玩家理論上是可以對付裏魔廊的
-裏魔廊現在真的變成昔日的極限123
-不過要再講幾句的是:就算是成了「新手場」,魔廊還是有好多地方要注意
-玩家需要仔細看關卡情報,看清楚不同層數的要求及需要,好好編成
-也從這個基礎慢慢向上打去,一直進化
(二) 次元,一個比一個難
-從第一個次元之案內人開始,關卡就受到21,應該是42億的洗禮
-敵人血量變得極多
-而道中gimmick又多
-所以從「次元」開始,很難不上網找點東西參考
-不抄隊當然沒問題,只是要花很多時間做研究關卡,而且隊伍角色也要好好安排(例如要放什麼輔助技能,開技留技次序)
-次元案內人、四次元次、多次元、零次元,各個次元有不同的要求(多比零難)
-關卡長且難,官方的關卡設計真的好惱人
(三) 其他的高難度關卡
-天冥、各種限定的異色關的難度比魔廊高
-難度跟各種次元相近
-就是難
-至於機構城呢?裏版是最新的難關
-但難度不及次元版本
(四) 太多技能太多gimmick
~現在的PAD,敵人太多技能/gimmick
~而我方的角色太多,亦有太多的複合技能,很難通通背下來
~於是在這樣的不斷循環底下,只有很少玩家可以駕馭
~所以,就慢慢養成了抄隊的風氣
(五) 無繼承關卡算是個好設計了
-不過,今年開始多了許多無繼承的關卡
-那些短降臨難度不算太高
-玩家可以從那幾關慢慢再次玩隊伍編成
~一隊6個位置,總比要編成12個位置簡單多了吧?