2022年6月30日 星期四

元始魔女:改變雜色隊命運的一人



大家還記得一月/二月頭的時份嗎?

一提起雜色隊,大部份的玩家就嫌棄

那個時候,雜色隊有什麼問題呢?

(一) 火力不足
-人家都在疊同屬珠子,雜色隊卻要消不同屬性
-而且隊長倍率也不見得高,就算雜色隊的倍率比單屬隊為高,但人家整隊同屬,輸出輸了一大截

(二) 卡珠啊
-雜色隊就是會卡珠
-就算是大盤面,還是一樣會卡珠的
-自從麒麟開始,這問題就一直困擾著雜色隊
-就算是放眼到現在,大部份的雜色隊還是會卡珠
~不過現在一些三色隊已經不太卡珠了(只是要貫穿還是要6色)
~那個不是要玩大盤面,就是需要用上白澤,或大盤面+2~3隻快速轉珠寵入隊

(三) 貫穿問題
-不像那堆手錶可以消3 x 3或直接開技貫穿
-雜色隊的貫穿寵‥‥‥一月的時候幾近沒有
-主要都是要靠六色才可以貫穿
-那又會重複了第二個問題-卡珠啊!
-就算能解決了六色的問題,火力讓人憂慮了

(四) 沒有那種CD=2的爆發隊長
-在一月時,就一直以為山本會弄個雜色手錶
-也就是CD=2的爆發+轉珠角色
-轉珠要解 lock+轉六色陣
-最後還是沒有,而換成魔女



魔女一口氣解決了雜色隊的幾個問題:

(一) 火力
-魔女兩段變身以後,主動技能爆發loop
-雖然是隊員2倍爆發,而不是全隊增傷
-但已經解決了「部份」的火力問題
-其實就算到了現在,大部份雜色隊還是有火力問題的(水彩沒問題)
-處理方法:
1. 大盤面
2. 除了元始魔女以外,再放一隻全隊爆發的角色來處理
*也即是幸兔神、守護女神、戲畫精等
-別忘了元始魔女自身也是21+21億輸出角色
-另外遇到神 type 敵人時,還有1.2倍的加乘
-另外元始魔女有 guard break,不怕高防敵人

(二) 不卡珠
-同樣是主動技能
-其實第一次變身已經有轉轉轉了
-兩次變身以後,轉轉轉 loop
-再加上秒數double
-那就可以用轉轉轉來一直生成想要的珠子
~也意味著雜色隊不再卡珠了
~要注意,魔女的主動技能是CD=3,但效果有4回合
~有些減秒數或轉轉轉的敵技,就可以靠這一回合來處理來當BUFFER去處理

(三) 貫穿問題
-不卡珠的話,又有高火力
-隊伍放幾個貫穿潛在覺醒,那貫穿就不再是問題了
~當然啦,如果山本可以弄個CD=2的轉珠+爆發隊長,那雜色隊就肯定更強
*但山本應該放棄了CD=2的爆發+轉珠的隊長了,那種隊長實在太強了

(四) 元始魔女本身也是個強隊長
-激減傷、高火力倍率、有追打、有追加 combo
-就只限惡魔 type 了
-元始魔女本身就已經是超強的雜色隊隊長,一登場時已經帶來了不少震撼
-但現在多了一些條件較易的雜色隊伍(也就是三色隊,達爾那幾隊),一直轉六色有點累,條件更易,但火力一樣可怕(要大盤面+雙爆發)

*其實山本要救某一隊,只要一隻角色就可以了
*也即是說:並沒有弱隊,只有他想不想救
*雜色隊是一個例子,闇12連消又是另一個例子(新玩法,然後狂推出大堆能放入隊的隊員)