(用這張當封面圖比較恰當)
Antman,這輪新追加的7星虹蛋角色
是BGM角色,能直接買回去,但就不能換了
1. 火光二色隊長(隊友通常都是 ironman)
2. 主動技能其中一個效果是血量2倍
3. 變身角色,滿點傷害(21億)
9094 アントマン
隊長技能:火光同攻傷害半減、攻擊力 x 9、追加2 combo;機械型寵物之全數值 x 1.5
主動技能:單回操作時間 x 2+單回無傷+變身
-雖說變身前的型態已經有輸出能力,但基本上進場即變身這玩法是「基本」
-變身主動技能CD數為23,自持3個SB,SB要求數:還好
-全防封、封印耐性都有,武裝最好用上撐SB/撐血的
9095 - 小さな巨人・アントマン
隊長技能:火光同攻傷害半減、攻擊力 x 10、追加4 combo;機械型寵物之全數值 x 2.2
主動技能:單回自身血量 x 2+單回自身攻擊力 x 2+解 lock+生成火光心各4顆
火光二色消隊長
-超高耐久的隊長
-隊長倍率:2.2/22/2.2+傷害半減+追加4 combo
-超過4倍,實質血量為4.4倍的隊長
-因為是追加4 combo,所以並不是玩雙隊長,而是要找個有固定傷害追打的隊友
~一般來說,會找同是火光二色消的 Marvel 合作隊長 Ironman,這樣就有追加 combo,又有追打了
-考慮到要loop的玩法(不然卡珠就沒了)
~一就是隊伍有兩隻 Antman,然後隊友用 ironman
~不然就是自身用 antman,隊友用 ironman,然後再放一隻 ironman 入隊
~或其他CD=2能生成火光屬的角色亦可(要準備好E武裝)
~以上打法才能確保每回合都能發動到隊長技能
~然後剩下的編成就是按關卡需要的了
~但基本上就是先把SB、血量撐起來,然後就各種的輔助技能
*限機械 type,請善用E機械武裝,目前只有4個:
9096 Antman 自身
9112 Ironman
9120 Peni Parker
9130 Doctor doom
新式主動技能
-不是玩半減盾,而是血量增倍
-使用技能時,隊伍的最大血量會加倍,但當前的血量還是那樣,需要有極高的回復力才可以回至滿滿
~好處?如果被全頁轉心(發動不到隊長技能),那就可以用高回復量+高血去擋下敵人的一擊
~缺點?當然是需要高回復力才可以回血,而且擋不了敵人的重力傷害了
-增血效果只持續一回合
*Antman 隊長技能,回復量有2.2倍的加乘
-Antman 主動技能的CD=3,如果要玩 loop,是需要三隻入隊
-所以上文才建議說要兩隻 ironman 入隊(或其他變化)的玩法
-開技的同時,還有好幾個效果:
1. 自身攻擊力2倍=使得 antman 輸出滿點,連同超 combo 強化,連同傷害無效盾,就算是超重力,主屬性輸出肯定滿點傷害
2. 解 lock=就解 lock 技,3回合一次正好
3. 生成火光心各4顆:也即是用來發動隊長技能,輸出、回復用。用來配 ironman 的主動技能,是6+4火珠生成&3+4光珠生成&心4珠生成(再有ironman的操作時間1.5倍+火光1.5倍爆發)
滿點輸出
-變身角色
-數值為:6119/4105/810
-輸出覺醒滿滿的:3個超 combo 強化125倍,正常環境底下,主副屬性肯定可以轟21億
-至於在百式等的超重力環境呢?不行,但貫穿時肯定可以轟21億(副屬性就不行了)
~如果要超重力環境底下,主屬性輸出長駐21億的話,就要用 combo 強化武裝了
-有火&光 combo 強化,疊珠時有更高的火力
-剩下的都是輔助向覺醒技能
-全防封、封印耐性都有
-另有操作時間延長+
-因為是追加4 combo,所以並不是玩雙隊長,而是要找個有固定傷害追打的隊友
~一般來說,會找同是火光二色消的 Marvel 合作隊長 Ironman,這樣就有追加 combo,又有追打了
-考慮到要loop的玩法(不然卡珠就沒了)
~一就是隊伍有兩隻 Antman,然後隊友用 ironman
~不然就是自身用 antman,隊友用 ironman,然後再放一隻 ironman 入隊
~或其他CD=2能生成火光屬的角色亦可(要準備好E武裝)
~以上打法才能確保每回合都能發動到隊長技能
~然後剩下的編成就是按關卡需要的了
~但基本上就是先把SB、血量撐起來,然後就各種的輔助技能
*限機械 type,請善用E機械武裝,目前只有4個:
9096 Antman 自身
9112 Ironman
9120 Peni Parker
9130 Doctor doom
新式主動技能
-不是玩半減盾,而是血量增倍
-使用技能時,隊伍的最大血量會加倍,但當前的血量還是那樣,需要有極高的回復力才可以回至滿滿
~好處?如果被全頁轉心(發動不到隊長技能),那就可以用高回復量+高血去擋下敵人的一擊
~缺點?當然是需要高回復力才可以回血,而且擋不了敵人的重力傷害了
-增血效果只持續一回合
*Antman 隊長技能,回復量有2.2倍的加乘
-Antman 主動技能的CD=3,如果要玩 loop,是需要三隻入隊
-所以上文才建議說要兩隻 ironman 入隊(或其他變化)的玩法
-開技的同時,還有好幾個效果:
1. 自身攻擊力2倍=使得 antman 輸出滿點,連同超 combo 強化,連同傷害無效盾,就算是超重力,主屬性輸出肯定滿點傷害
2. 解 lock=就解 lock 技,3回合一次正好
3. 生成火光心各4顆:也即是用來發動隊長技能,輸出、回復用。用來配 ironman 的主動技能,是6+4火珠生成&3+4光珠生成&心4珠生成(再有ironman的操作時間1.5倍+火光1.5倍爆發)
滿點輸出
-變身角色
-數值為:6119/4105/810
-輸出覺醒滿滿的:3個超 combo 強化125倍,正常環境底下,主副屬性肯定可以轟21億
-至於在百式等的超重力環境呢?不行,但貫穿時肯定可以轟21億(副屬性就不行了)
~如果要超重力環境底下,主屬性輸出長駐21億的話,就要用 combo 強化武裝了
-有火&光 combo 強化,疊珠時有更高的火力
-剩下的都是輔助向覺醒技能
-全防封、封印耐性都有
-另有操作時間延長+
9097 アントマン【クラシックカバー】
主動技能:5回追加5 combo+5回傷害半減 (13)
-這是 Antman 的第2個武裝型態
-特色如下:
1. E火武裝
2. 有傷害無效盾貫穿
3. 邪魔耐性只屬額外的效果,重點還是上兩項
4. 主動技能的主要賣點是5回半減盾,但一般來說並不會拿來用(除非是被+CD)
用途:
-就是繼承在只有複數超 combo強化/雙12連消,而沒有傷害無效盾的火屬角色身上
-這樣就可以有高傷害+貫穿傷害
-重點是該火寵的副屬性並不是火屬性,這樣的話,此E火武裝就可以把副屬性轉換成火屬,然後2個輸出點都是轟至滿滿的傷害了