傷害界限突破
-這次出現了好幾隻角色都有這種技能-強行突破傷害界限
-不再只是21億,42億
-有的角色甚至可以轟出80億的火力
~試想想‥‥‥單隻角色就轟出80億,甚至是160億的火力
~BOSS就被你一擊殺掉了‥‥‥
-這種技能,非常影響日後的變身角色
~就是說:好多擁有強大隊長技能的變身角色,都不再有21億的傷害界限
~絕對會改變遊戲的生態
雲生成
-強行生成雲,其實就只不過是壓縮CD的手段,這是第一
-讓強大的主動技能的CD更短,那麼,角色就會更強
-第二呢?就是想推動玩家放更多的縱心追打破雲+操作不可耐性的潛在覺醒
-強勁的技能,配個雲生成,再用縱心追打來消掉雲
~另一個玩法是:生成雲來消掉雲,不過這有待實測
*雲生成以後,會不會是操作不可生成呢?
強化珠100%掉落
-這也不是新技能
-可是,以前大部份角色只提供50%的強化珠掉落(靈央神100%強化珠掉落)
-這回推出了100%的強化珠掉落
-明顯的是在針對最新的弱化珠掉落技能
-這種強化珠100%掉落也有增傷的效果
~相比起上面的兩種技能,這種並不太像是新技能
四角轉轉轉
-純粹是另一種轉轉轉的生成
退變身
-變身角色,目前為止是不會退回去(除非那些循環變身角色)
-這次有新的技能,開技以後,角色會退回去變身前狀態
-當然這技能的40%重力是超強大
~至於CD=7的重力技能,當然是比較適合速刷(這不是這邊要討論的事了)
~以後也許會有更多的退變身技能
*其實這根本就是循環變身技能,只是第一型態的CD超長而已
leader change 技能
-這不是新技能
-但是繼東堂、團長以後,又有可以把變身角色換到最頭的角色了
-大概只會開一次的技能
~純粹跟團長比較,當然是團長的比較強了(因為開技以後,就可以開身後繼承的連續盾)