4135 金雷公ジンオウガ
隊長技能:4 combo 或以上同攻傷害60%減免、攻擊力 x 3;4色或以上同攻傷害35%減免、攻擊力 x 9、固定傷害1點追打
主動技能:3回破吸傷&吸屬+3回追加2 combo+解 lock+全頁轉火水木光闇+全頁強化 (29>18)
可以當雜色隊隊長?!
-隊長倍率:1/27/1+傷害74%減免+固定傷害1點追打
>耐久度高,74%減傷
>火力不太差,但也許需要用到爆發技能
>有固定傷害追打
~只要找個有追加 combo (最好是3/4)的雜色隊隊長
~這個叫輕易達成火力+減傷條件的雜色隊隊長就可以出陣
*雖不是變身角色,但自身CD太長,很難玩大盤面 leader change 戰術,有點可惜
-所以,金雷公不單可以隊員身份正選出陣
-甚至‥‥‥如果你沒有更好的雜色隊隊長,可以直接用牠當隊長
最強的破吸傷吸屬隊員
-CD=18,有 skill boost+
-所以只要一直能消5色,每6回合就可以開技!
-而這個每6回合開的主動技能,換來3回合的破吸傷&吸屬效能!超快,真的超快!
-而且還有3回合的追加2 combo,推出了這樣久,官方還為他追加用來對付千手以後 gimmick 的技能效果!
-只是有點可惜的是自帶的是必然五色陣,無心
~需要有別的轉珠陣(反正現在好多雜色隊都有loop 技啦)
~或直接把金雷公放到新木魔女 Kitty,有自動回復,完全不怕回復問題!
覺醒技能又如何呢?火力是高還是沒有?
-金雷公超高血
-120級時,數值為:10160/4417/286 (有CV覺醒)
-雖然未到嵐龍的超高血量級別,但破萬血量!這已經是超強了(所以放到新木魔女 Kitty 實在是撐血的好隊員角色)
-至於火力呢?最重要是火力啊:雙 combo 強化,超覺醒超 combo 強化,不好
~所以,超覺醒應該用用暗闇耐性+或SB+
-這樣就可以增加金雷公的效能
*現在好多隊伍也不會是每一隻角色都是輸出角色,讓金雷公負責其他的功能+最重要還是破吸傷吸屬就好
*如果想要把金雷公當輸出角色的話:
1. 覺醒技能雙 combo 強化4倍
2. 超覺醒要選超 combo 強化5倍
3. 武裝用5色攻擊強化4.5倍(這樣就能轟90倍,正常環境絕對可出陣了啦!)
4. 隊伍要放爆發寵, loop 那種,例如幸兔神、守護女神、李牧、萬聖節鬼龍等
-全防封、封印耐性都有
-操作時間延長+有2個,是2秒!
-SB數有2,如果真的缺SB,超覺醒就不用考慮的選SB+吧
~不然超覺醒選暗闇耐性+通常都沒錯
4153 極・金狼牙剣斧【曄】
主動技能:3回破吸傷&吸屬+3回追加2 combo+解 lock+全頁轉火水木光闇+全頁強化 (29>18)
毒耐性武裝,破吸傷吸屬武裝
-這武裝有兩個主要功用:
1. 毒耐性+,是直接完全抗毒
2. 3回合破吸傷&吸屬
-只要你需要用上這兩種功能,直接用這金雷公武裝1就OKAY了
-大概就是主動技能會在進場後開一次
-而毒耐性+就一直都需要
~然後這武裝還有暗闇耐性2個(要混組別的武裝)及0.5秒的操作時間延長
~主動技能是有點缺點:必然五色陣,無心
~需要用別的技能作連攜,或直接用別的陣技能生成心珠
*沒心珠這點要特別注意
6469 極・金狼牙弩【暉】
主動技能:按隊伍之光屬性強化之數量增加火力,每個相對應的覺醒技能增加60%的傷害,效果數為3回+生成6顆光珠 (14)
光3 x 3隊的超強增傷+爆發武裝
-光3 x 3隊伍?光橫隊伍?還是聖賢王
1. 全防封
2. 3個光屬性強化
3. 新追加的傷害無效盾貫穿
4. 增秒
5. 可怕的3回合爆發(以前是2回合)
-基本上就是給光橫/光3 x 3隊作增傷之用
-今回追加了傷害無效盾貫穿,於是它就能在光隊聖賢王隊仕事
-增傷功用(覺醒技能)不需置異,超強的武裝
-至於主動技能的爆發效果,實在是可怕
-每1個光橫覺醒多追加60%的火力,光是武裝的已有3個,也即是180%的火力UP
-如果隊伍的光橫數量夠多,可能有10個,那就是7倍的爆發技能了!
-爆發技能使用的同時,有生成6顆光珠的效果
*怎麼沒有能挑戰高難度關卡的光12的隊伍呢?如果有的話,這武裝應該會變超超超強