2022年10月21日 星期五

爵銀龍:今回 Monster Hunter 合作大獎了



爵銀龍,今回新追加的角色
BGM寵,可以抽,也可以直接購入

非常強大的闇 combo 隊長/隊員
是今回 Monster Hunter 合作的大獎(也許沒有之一?)




9307 メル・ゼナ
隊長技能:闇2 combo 或以上傷害激減、攻擊力 x 24、追加3 combo;消除自動回復自身回復力15倍的血量
主動技能:解 lock+生成6闇珠+2回自身攻擊力 x 4+2回盤面轉換成7 x 6

新晉的闇 combo 隊長
-官方好明顯的在大幅度強化闇 combo 隊(闇屬啊,你知道的)
-爵銀龍是繼萬聖節新闇魔女、萬聖節黑狐、black bird之後,又一隻闇 combo 隊隊長
-隊長倍率:1/24/1+傷害75%激減+追加3 combo+自動回復回復力15倍之血量

-激減傷,頂級耐久度(如果想再推高耐久度,請把萬聖節樹鎖放入隊)
-24倍火力,對闇 combo 隊來說,正常環境底下,已經好足夠了
-但如果要對上超重力環境,還是帶個爆發技能比較好
-一般情況來說,隊友其實還是闇手錶 black bird,然後隊伍再放一隻 black bird 或萬聖節黑狐
-畢竟雙隊長是有自動回復,但卻沒有固定傷害追打(除非是打千手了)

-如果是打千手這種根本不需要追打的關卡的話,是可以雙隊長
-6回合4次大盤面啊!隊員再放一隻就可以 loop大盤面
~只是到了針對大盤面的那一個先制,小心注意不要維持大盤面就好
-雙隊長的話就是雙激減傷,高自動回復量
-火力的話,闇 combo,有大盤面加持,應該不用太怕
-隊員放一隻 black bird 或萬聖節黑狐,3隻爵銀龍+一隻cd=2的闇珠生成技能梅花間竹地開技就可以確保每回合大量闇珠了

-有著把地下城變成大盤面的技能
-貫穿可以靠開技以後,用大盤面來消複數闇 combo+3 x 3
-剩下的組隊編成,還是那些輔助技能了(三解、破吸傷吸-可以用萬聖節新闇魔女!)
~但緊記要放闇珠生成 loop,也即是提及過的雙 black bird 或 black bird x 萬聖節黑狐

大盤面玩法
-主動技能CD=6
-一共有3個效果:
1. 解 lock+生成6顆闇珠
2. 2回自身4倍爆發
3. 2回大盤面
-值得特別注意的是大盤面的玩法
-CD=6,2回合大盤面,就是讓你在那2回合在攻擊力及回復力都有明顯的增長
-這比一般的爆發更強
-更大的盤面,使得闇 combo 更好消
-重點是:更大的盤面,一些闇寵的傷害無效盾貫穿可以輕鬆的用下去
~另外如果盤面有一些邪魔珠、毒珠,在大盤面消失前,可以把珠子弄到最右邊去,那變回正常盤面以後,它們就會消失

為什麼不大盤面隊長入場,再團長 leader change成 black bird,或直接使用萬聖節新魔女當隊長?
>有些關卡針對大盤面,會使用例如必然雲,必然操作不可
>用開技的方式,適時大盤面,這樣就可以跳過針對大盤面的手段
*如果根本不介意敵人針對大盤面的手段/有方法解掉,大盤面入隊,再 leader change 成爵銀龍,也是非常強的玩法(萬聖節新闇魔女入場,直接 leader change 至爵銀龍,隊友用 black bird)

-開技的同時,還有必然生成6顆闇珠的效果
-及自身4倍的爆發
~也即是又是增傷的手段

極高輸出的能力
-非變身角色
-120級時數值:7765/5302/897 (有CV覺醒)
-高的攻擊力
-再配3個超 combo 強化,這已經是頂級火力了
-超覺醒還有 combo 強化/傷害無效盾貫穿兩種輸出覺醒(我會選後者)
-如果想要在超重力環境轟出42億的火力呢?再補個 combo 強化或傷害無效盾貫穿的武裝吧
-這樣在消3 x 3時,肯定是滿滿的火力
-對於整隊的輸出,爵銀龍有闇 combo強化,整隊增傷

-輔助向覺醒,全防封、封印耐性都有
-就差操作時間延長,這點要注意,尤其是轉換成大盤面時
-邪魔耐性+一個,有抗性永遠都是好的
-SB數點少,只有2
~如果非常缺SB的話,超覺醒可以用SB+
~因為主動技能CD數只有6,所以是可以輕易的繼承個撐SB武裝到他身上,進場開技再減CD的


9309 デュークカノン
主動技能:2回傷害75%激減+2回追加4 combo+減2CD (15)
-如果你不想玩闇 combo,或不喜歡大盤面的玩法
-直接把爵銀龍武裝化吧!武裝成 ver. 2的,絕對不會讓你失望:
1. 撐SB:自帶SB,CD=15的技能可以減2CD,實質3SB武裝
2. 增傷:combo 強化武裝
3. 自動回復:覺醒技能自帶1個自動回復+,只適合木魔女 Kitty或爵銀龍這種會自動回復的隊伍,或某些需要自回的速刷玩法
4. 激減傷盾:進場開技撐SB,然後激減傷盾可以用來磨,也可以幫忙存技;但更重要的是打到較後的層數,這又是耐久對策
5. 增combo:2回增加4 combo,又是千手以後的減 combo 對策了