![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGClQyDbksEbC7Gp-dNswGHC1YBlPQ3heT1d2SJ_sPv0Ug1rMKfbB9YHZHiiOohTtdH0iSyh4ZjOgdz3FJxTxqQgAY9Um5DtLeoH0-Yg6UrfmNyvHc8jpCXVrmvXlE6e-yCtoulBYvW8p4WRu7F6khyUl8fBLvCJb2Ev3RNo1k_YsSrqzrVnQSOj5pIA/s1600/9463.jpg)
當官方公佈猶格的火光異色型態以後
觸目點是主動技能的盤面
然後官方還特意公佈了盤面的形態:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtuBFbqGWJ_LFs14clKKysgtdwvJixWySU0mlFMzfuSlEK7Kgs187_mLZahuJvhEcaVQCACJnzpKhg3KIZRVs8KrNkAC6zrgEz3w2yWwdHTE692ceG7guiv0wpZO7JI55TSfTh_IirO9WgwjUesAwkjlnq2TSd6rbXHv7-P1h9MwLaylbLPLUgtMzO_g/s1600/FiJ1PW8aUAAhkra.jpg)
9火+9光+12心
你知道的
五條悟在各種速刷/Ranking 地下城都有超可觀的表現
原因就是固定盤面>固定轉法>可3 x 3,可橫
而猶格的三色陣,雖然當中有心
輸出能力上肯定輸五條悟(實際上能運用心3 x 3,未必會輸)
但如果是打 Ranking 的話,心3 x 3能取得的 bonus score!會比3 x 3的高
再再再加上‥‥‥
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2bY0w8zjCcBDy2gX-7tX4WonHeOc57skZXo29B5eX9rOzU2-1I_0G03D_o5FwrR0NzqfsxRdZwF2FKe5ra7WUX8DMUlyBb3cUoibTOxg_ilun5vwIPPP1UE5jdXT2PY31iUljcBsR6rg1i8_JjO_IEnWXdpEHgcB4na0_eqWwAL3yQbnYgWT9mtTKZA/s1600/9464.jpg)
你看火光猶格的武裝
主動技能跟本體一樣
覺醒技能有:
1. 火 combo 強化
2. 光 combo 強化
3. 火橫
4. 光橫
5. 心3x 3
根本就是提供給玩家打 ranking,賺 bonus score
*純繼承五條悟是沒這樣的覺醒 bonus 加乘的!
實際上操作就看 Ranking 的 bonus score 額外加乘來決定到底要消橫?要消3 x 3?還是怎樣了
至於速刷短地下城/降臨
生成的火光珠子各9顆,貫穿用
或用心3x 3增傷+追打,再消橫/同屬 combo 作輸出
總之,這種固定 pattern 的盤面轉珠技能
之後肯定會大流行