9497 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム
個人評分:S級
仕事隊伍:光隊,尤其是光 combo 隊
建議入手數:有玩光隊的要換1
特點:
1. 變身後CD=4的貫穿+轉珠+50億技
2. 自身火力滿點,就算是超重力都可以進行轟炸
3. 隊長技能滿點耐久滿點火力,但玩的是光5消,就看你喜不喜歡了
-可當光5消隊長
-亦可當光隊的輸出+貫穿隊員
9491 仮面ライダーBLACK SUN(最終決戦)
個人評分:SS級
仕事隊伍:闇12隊
建議入手數:0或2或3+1
特點:
1. 3+1隻入隊可LOOP,周回向隊長
2. 3個闇12連消,極可怕火力
3. 主動技能4回合一次,必然生成闇12+50億
-持有4隻的話,全數入隊,周回玩法-最高難度可以周回千手龍
-2隻的話,就要配CD=2的闇珠生成角色(四季神、忍野扇、BB等)才可以LOOP(或要存珠)
9492 世紀王サンドライバー
個人評分:SS級
仕事隊伍:闇12隊/闇橫隊
特點:
1. 闇橫增傷
2. 枝豆
3. SB
4. 威嚇-4回!主動技能還有最大升量 x 2的效果
5. E惡魔
6. 封印耐性
-望向武裝,也值得入手
-撐SB,撐攻的超強武器,適合闇12隊、闇橫隊使用
~尤其是缺封耐性
9494 仮面ライダーSHADOWMOON(最終決戦)
個人評分:S級
仕事隊伍:光闇2色
建議入手數:想玩光闇二色隊要換1
特點:
1. CD=2的光闇爆發+自身爆發+光闇生成
2. 滿點傷害,就算是超重力環境也可以轟出21億;而且還可以貫穿
3. 闇光二色+闇橫隊長,激減傷,純加 combo
-考慮到超重力的1/N倍率越來越可怕,這種輸出角色,還是多準備為妙(假面騎士今回有好幾隻都是這樣)
-shadowmoon 就是這樣的輸出隊員,光闇二色隊
-再配高速的爆發+珠子生成主動技能,好強的隊員
9495 世紀王ムーンドライバー
個人評分:S級
仕事隊伍:光闇二色,或其他隊伍
特點:
1. 撐數值:2個隊伍HP強化、1個隊伍回復強化
2. 撐SB:主動技能減3CD
3. 光&闇加珠強化各1,對抗弱化珠&光闇增傷
4. E惡魔
-撐數值撐SB,不玩二色隊(意思是不用shadowmoon 本體),武裝化也一流
4907 仮面ライダー旧1号
個人評分:C級
仕事隊伍:不知道
建議入手數:0
特點:無
-抽到的話,可以留一隻武裝化
~但也很懷疑你會不會繼承舊1號的腰帶武裝
*抽到的話,留一隻就好
*抽不到,不用考慮換回來
4914 ライダーベルト・バイタルチャージャー
個人評分:A級
仕事隊伍:闇橫/闇12隊
建議入手數:印花多的,1
>這是 black 的武裝
特點:
1. 闇橫增傷:3個闇屬性強化
2. 雙抗性特色:抗雲、抗邪魔,毒耐性只是普通版本
3. 單回破吸傷吸屬(可惜只有1回)
-如果你的闇橫/闇12隊需要雙抗性,可以用
9503 リボルケイン
個人評分:A級
仕事隊伍:木橫/木12隊/木速刷
>這是 black 的武裝
特點:
1. 木橫增傷:4個闇屬性強化
2. 撐血:2個隊伍HP強化
3. E平衡
4. 6回破吸屬+必然木心二色陣
-木橫增傷增血的武裝
-主動技能多回破吸屬+必然二色陣,速刷+正攻都有用
*如果你相信木橫隊,這隻要入手
4916 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム
個人評分:A級
仕事隊伍:雜色
建議入手數:印花超多可以換1,先考慮武裝再考慮本體
特點:
1. 3+1個4色攻擊強化,有 guard break
2. 4SB
3. 解禁消、解封覺醒技能+必然六色陣
-雜色隊太多太多輸出+輔助寵,未必能上場
9504 デンガッシャー ソードモード
個人評分:A級
仕事隊伍:雜色隊
特點:
1. 4色攻擊強化武裝,雜色隊增傷用
2. E火
3. 主動技能3破:破吸屬、破吸傷、破無效盾,效果回合2回合
4. 同時還有2回全員爆發效果
-當雜色隊需要增傷,同時又需要有2回合的三破的技能時,可以使用
-要注意主動技能還有全員3倍爆發的效果,對付單體攻擊力 down 時有用
4919 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
個人評分:B級
仕事隊伍:光L隊
建議入手數:對光L隊有期待的可換1
特點:
1. 4L x 超覺醒超 combo強化=117倍
2. 再配上主動技能的LOOP自身7倍爆發,火力滿點
3. 4SB
4. 主動技能還有兩縱光生成+光珠5回15%掉落率UP
-有7倍爆發LOOP,火力毫無疑問的強
-接下來就要看看L的上修會否讓一眾不同屬性的L隊會不會流行了
*不考慮到初始型態的原因是CD=5的轉珠+DROP+自身爆發很難在12隊仕事
5761 ライダーベルト・サイクロード
個人評分:A級
仕事隊伍:ALL
建議入手數:可以換1隻武裝化(多種武裝都好用)
>這是 Super 1 的舊武裝
特點:
1. SB
2. 十字消
3. 主動技能:25%固定重力+2回無傷技能
-重點當然是固定重力+無傷的主動技能
-正攻或速刷都有用
~只是‥‥‥近前出場率比之前低了許多
9507 エレキハンド
個人評分:A級
仕事隊伍:光橫
>這是 Super 1 的新武裝
特點:
1. 光橫增傷,3個光屬性強化
2. 枝豆
3. 全防封
4. 2回威嚇+全頁轉光
-威嚇的同時,會全頁轉光,撐SB不太行,除非是超根性敵人
-光橫增傷,適合給光橫(無視枝豆)或光12隊使用
-需要全防封的話,可用
9510 パワーハンド
個人評分:A級
仕事隊伍:任何隊伍
>這是 Super 1 的新武裝
特點:
1. combo 強化,增傷
2. 3回貫穿
3. 3回自身10倍爆發
-超重力環境的速刷武裝
-主要取其3回貫穿效果,需要的話,真的好用
9509 レーダーハンド
個人評分:A級
仕事隊伍:任何隊伍
>這是 Super 1 的新武裝
特點:
1. CD=9的10回轉轉轉武裝
2. 封鎖回復 x 2
3. 心加珠強化
-繼承在CD=1的角色身上,就是LOOP轉轉轉
~元始魔女還是有她的優勢
5763 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム
個人評分:A~S級
仕事隊伍:雜色隊
建議入手數:可以考慮換1
特點:
1. CD=14,有 skill charge,用在五色隊實際上就是7回合開一次技能
2. 主動技能效果有2回爆發+2回破吸傷吸屬+全頁強化,強大
3. 2+1個5色攻擊強化 x 雙 combo 強化,364.5倍;再繼承多色攻擊強化武裝,即成超重力的輸出角色
-2回爆發+2回雙破的效果很突出,而且最快只需要7回合就可以開技
~雜色隊「又」一隻輸出+雙破隊員
~雜色隊「又」一隻輸出+雙破隊員
9512 アタッシュカリバー
個人評分:B級
仕事隊伍:光橫/光12隊
建議入手數:實際上是0
>這是 01 的新武裝
特點:
1. SB
2. 隊伍撐數值:HP、回復力各1
3. CD=7的單回貫穿+12光生成技
-給光12隊速刷的武裝,單回貫穿用
*01 主動技能雖然是攻防合一,但倍率不高,CD又長,很難入隊
*所以要用也會考慮新的武裝,不過也不見得能出場
6723 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト
個人評分:B級
仕事隊伍:火隊
建議入手數:0
特點:
1. 超 combo 強化 x 4,火隊的超重力輸出角色
2. CD=5的火光心各10顆必然生成技能+單回50億
-變身角色
-但我覺得主動技能的冷卻回合數太長,如果是CD=3就有出場機會
~現在就算有火力,但要5回合才可以開技‥‥‥不建議入手
6726 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記
個人評分:A級
仕事隊伍:任何水隊
建議入手數:有玩水隊的話,而印花超多,可以考慮換1
特點:
1. 持有CD=2的自身爆發+轉水轉心技能
2. 貫穿火力滿點,只限貫穿時
-基本上會先考慮武裝
-但如果你的水隊會一直消3 x 3,本體可用
6727 聖剣ソードライバー・水勢剣流水
個人評分:A級
仕事隊伍:水隊
特點:
1. SB
2. combo 強化
3. 9回水3倍爆發+轉水轉心
-增傷武裝
-combo 強化是一種,CD=10的9回水屬3倍爆發是另一種
-不算非常強大,但有著他的獨特之處
9515 - タテガミ氷獣戦記ワンダーライドブック
個人評分:A級
仕事隊伍:水隊
特點:
1. 撐數值:2個隊伍HP強化+1個隊伍回復強化
2. E水武裝
3. 單回水爆發+水心二色陣+自身屬性轉水水技能,CD=9
-主要的用途還是撐隊伍數值