2022年12月7日 星期三

SHADOWMOON:光是武裝也值得換回來了吧?



Shadowmoon,今回假面騎士合作新追加的7星虹蛋角色
能直接交換

擁有CD=2爆發+轉珠的技能,可以玩雙隊長
滿點耐久,高火力,但沒有追打
暫時應該只能說是適合攻略千手

如果不喜歡光闇+闇橫隊的話,抽到可以直接武裝化
撐血撐回撐SB的武裝,甚至‥‥‥應該直接換一隻來武裝也是個好方法啊!



9493 仮面ライダーSHADOWMOON
隊長技能:闇光同攻攻擊力 x 20、追加2 combo;闇珠6顆或以上連消傷害60%減免 
主動技能:減2CD+變身 (24)

-變身CD有點長
-CD=24,SB只有3個
-雙隊長/兩隻入隊,就要靠剩下的4位隊員&武裝處理好18個SB

-變身的同時,有減2CD的效果
-針對變身以後的缺秒問題,可以把元始魔女入隊,於是這減2CD的效果就有妙用

-覺醒技能有全防封
~但無封印耐性



9493 仮面ライダーSHADOWMOON
隊長技能:闇光同攻攻擊力 x 24、追加4 combo;闇珠6顆或以上連消傷害75%減免 
主動技能:單回闇光及自身攻擊力 x 1.5+心以外生成6闇珠+3光珠 (2)

沒有追打的隊長
-隊長倍率:1/24/1+傷害75%激減+追加4 combo
-要用 Shadowmoon,肯定需要玩兩隻入隊,這樣才可以把光闇生成的技能loop起來
-雙隊長?考慮到4個超 combo 強化的單隻輸出火力,打純粹要求2~3隻輸出能力的超重力關卡不會太有問題
-而且他的主動技能還有光闇爆發及自身爆發,雖然火力倍率並不高:1.5 x 1.5;但轟炸起來,效果還不錯
~24倍火力,也許真的不會太夠,不怕,這是玩橫排的
~只要用堆一堆闇橫,火力也就來了

-耐久度肯定不會有問題,闇6連消即有激減傷
-而闇珠的提供就由自身的CD=2主動技能提供

-這隊長的最大問題是只有+4 combo 的隊長技能效果,而沒有追打
~所以,如果是雙隊長的話,也就只能打千手這種完全不需要追打的超重力關卡
~不然就要找個光闇二色,有固定傷害追打的隊長來配合

主動技能提供火力及輸出珠
-變身以後,Shadowmoon 為自身的隊長技能完美的作出輔助
1. 提供輸出珠:生成6闇+3光;就讓玩家消6闇+光消
2. 爆發:不單是自身1.5倍爆發,還有光闇整隊1.5倍爆發
-不過,要注意的是這轉珠主動技能並沒有解 lock
-編成時,一定要準備好快速解 lock 技能
~卡珠,即死

超 combo 強化 x 4的威力
-變身角色
-數值為:5168/4412/302
-4個超 combo 強化,625倍!火力完全不會有問題了
-用在普通環境,21億的火力也許是有點浪費
-但如果是用在超重力環境,那21億的輸出就顯得很強了

-而且他還有傷害無效盾貫穿的覺醒技能
-不單是用來貫穿
-而且本月覺醒技能上修以後,3 x 3的火力更進一步,滿點!
*要注意除了全防封,就沒有輔助覺醒
*沒秒數,沒封印耐性
 






9495 世紀王ムーンドライバー
主動技能:3回合內轉換自身屬性至闇+3回自身攻擊力 x 5+減3CD (19)

撐血撐回復撐SB武裝
1. 2個隊伍HP強化
2. 1個隊伍回復強化
3. CD=19的主動技能有減3CD的效果,進場即開技算成SB武裝
4. 光及闇加珠強化+各1
5. E惡魔
-這是撐血,撐回,撐SB的武裝
-而且光加珠強化+及闇加珠強化+各一,可以用來對抗弱化珠 drop 的 gimmick
~如果印花許可,SHADOWMOON這角色,光是這武裝就已經值得換一隻回來了