2023年1月30日 星期一

光闇二色隊巡禮:隊長 水墨大哥



今回復刻,水墨大哥上修的就只有數值,及覺醒技能的U數目
但隨著有更多的光闇二色隊隊員+隊長(隊友),一點也無阻水墨大哥的威力
但前題是:
1. 你會接受大盤面轉珠
2. 你的轉珠技術及手速不差



8479 水墨幻画師・カイシュウ
隊長技能:每1個光或闇4顆消除攻擊力 x 1.5;8 combo 或以上消除傷害半減、攻擊力 x 3
主動技能:轉換成隊長+變身 (28)

大盤面入場就OK了
-水墨大哥的隊長技能需要疊大量的光闇U消
-如果需要用到他,請使用大盤面隊長
>可以用同是幻畫師的投影畫:https://www.padpadblog.com/2023/01/blog-post_952.html
>也可以使用目前合作中的巴蘭:https://www.padpadblog.com/2023/01/blog-post_249.html

-水墨大哥的變身技能CD=28,SB數有4,到了2023年,要進場即開技變身一點也不難
-在變身的同時,會把他轉換到隊長的位置
~沒有全防封的角色,請準備好全防封的武裝到他身上
 


8480 墨猛虎の水墨幻画師・カイシュウ
隊長技能:每1個光或闇4顆消除攻擊力 x 1.6、追加1 combo;12 combo 或以上傷害75%激減、攻擊力 x 4、固定傷害1點追打
主動技能:單回傷害無效盾貫穿+單回自身攻擊力 x 2+解 lock+火轉光+木轉闇 (3)

還是光闇二色U消隊長
-變身技同時會把自己轉換成隊長,這種隊長定位很難轉變的
-今回復刻,耐久度沒變,火力倍率也沒變
-變的只是大環境:更多光闇二色隊角色
~所以水墨大哥會更易用

火力倍率:
1個光/闇/心U消=6.4倍
2個光/闇/心U消=10.24倍
3個光/闇/心U消=16.38倍
4個光/闇/心U消=26.21倍
5個光/闇/心U消=41.94倍
6個光/闇/心U消=67.11倍
7個光/闇/心U消=107.37倍
8個光/闇/心U消=171.80倍
9個光/闇/心U消=274.88倍
10個光/闇/心U消=439.80倍

耐久度
-能消到12 combo 或以上就有傷害75%激減
-這部份‥‥‥雙隊長+大盤面的話,就肯定沒什麼好擔心的
-就算是有減 combo 的 gimmick,只要肯一直消光/闇/心U,增加的 combo 會遠比減的 combo 數為多
-如果是水墨大哥 x 轉生達爾的話,是會有隱憂的
~畢竟12 combo 的條件真的是高(如果遇到減 combo 時)

貫穿+轉珠技能
-變身以後的主動技能沒變動
-依舊的是CD=3
-依舊的是4效果:
1. 單回傷害無效盾貫穿
2. 單回自身2倍爆發
2. 解 lock
3. 火轉光+木轉闇
-也即是自我產生光闇珠作輸出的技能
-同時帶貫穿效果
-而有了自身2倍爆發,就算是超重力環境,依舊是可以轟到21億滿點火力(超重力也一樣可以狂轟)

到底要不要3隻入隊?
-水墨大哥的主動技能是轉光轉闇+貫穿效果
-以前就最好是2+1隻入隊
-現在有了超轉生達爾,有了更多的光闇二色隊隊員,未必要2+1隻
-1+1隻(隊長+隊友)也是ok
-甚至隊伍只有1隻水墨大哥當隊長/隊友,也已經好足夠了
~剩下的位置就全數交給超轉生達爾(例如1隻水墨,2隻超轉生達爾/1+1隻水墨,配1隻超轉生達爾)
~達爾能生成光闇心+轉轉轉,最重要的心珠!
*有關純粹把水墨大哥當隊員的方法:https://www.padpadblog.com/2022/04/blog-post_42.html

可怕的U消傷害
-只可惜是變身角色,而主動技能又沒有傷害界限突破啊
-今回上修以後,數值:7085/4288/398
-U數更多,超 combo 強化數量不變
-現在他的倍率是
=1.7 ^ 8 x 5^2
=1743.94倍!
~沒有武裝的情況下已經有1700倍!!!
~如果要在超重力作轟炸,裝個U/UU/combo 強化吧!
*真可惜只能轟21+21億傷害啊!

-沒有全防封
-但封印耐性是有的
-操作時間延長+也有2個