闇風神
隊長技能:3色或以上同攻傷害半減、追加4 combo;10 combo 或以上攻擊力 x 23;攻擊型寵物之HP x 2
主動技能:6回合內,按隊伍攻擊 type 之數量提升攻擊力?%+倒數2回破吸傷
LOOP爆發很好,風神技能會比想像中易用
-雜色隊/3色隊又多了一隻LOOP爆發寵了
-目前未知道爆發的倍率是多少,但希望會是30%,每個攻擊 type 的角色有30%的攻擊力加乘
-這樣的話,隊伍有4個攻擊 type,就可以轟炸出個120%攻擊力UP,也即是2.2倍,很不錯了
>神/攻擊/惡魔(尤其是惡魔),這幾種 type,已經想到有好些倒伍可以把闇風神放置入隊了
-至於倒數技能呢?
>CD=6的技能,當中有2回合是有破吸傷的,也真的頗輕鬆
>一直開一直開也OK
-如果剛好錯過掉,只要隊伍的耐久度夠高,互毆4回合就好(6回合內有2回是破吸傷效果,剛錯過就是等4回)
輸出能力-正常環境滿點
-高攻擊力,再加上2個超 combo強化 及 2+1個3色攻擊強化,也算是很不錯的輸出倍率了=25 x 2.5^3=390.63倍
-正常地下城當然是滿滿的火力
-但如果要在超重力地下城中幫忙輸出,還是請再準備4/5色攻擊強化的武裝
>作為隊伍的loop爆發角色,有了爆發技能,把主屬性的輸出撐至42億,應該還不算是問題
*不過一般的雜色隊,潛在覺醒都會用上傷害無效盾貫穿的潛在覺醒
闇風神武裝
主動技能:6回合內,按隊伍攻擊 type 之數量提升攻擊力?%+倒數2回破吸傷
撐好隊伍數值
-闇風神本體有loop爆發,武裝有大幅增加隊伍數值的覺醒技能
1. 2個隊伍HP強化
2. 2個隊伍回復強化
3. 3色攻擊強化
4. SB-
-以上123點都是非常強
-撐血撐回又撐攻
>只是闇風神武裝有SB-的負面覺醒技能,並不適合對SB數要求非常高的隊伍
>但對一些沒有太多變身角色的隊伍/不太需要太多SB的隊伍,歡迎歡迎
-3色攻擊強化不一定限定要在雜色隊使用
-因為3色實在太易達成,就算是玩單色二色,或6消甚至9消的隊伍,很多時候都能做到3色
-如果是繼承在CD=1的角色身上
-也就是7回合內有6回合爆發
-同時,也就7回合內有2回合的風神技能效果
光風神
隊長技能:光木同攻傷害半減、攻擊力 x 13、固定傷害500萬點追打;木屬性寵物之HP及攻擊力 x 2.1
主動技能:5回合內操作時間 x 1.5+倒數2回,2回破吸屬
LOOP增秒
-光風神的最大特色是主動技能
1. loop增秒:CD=5的技能,5回1.5倍操作時間延長
2. 破吸屬技能:開技後,倒數2回合後,2回效果的破吸屬
-跟闇風神一樣,這種破吸屬技能其實好霸道
-5回合內,有2回合是破吸屬的
-所以就算對關卡的熟悉度不高,只要等3回合又有破吸屬效果了
輸出不錯,解 gimmick 覺醒
-3個超 combo 強化,125倍的火力,正常地下城中輸出表現OK
-要在超重力環境轟炸的話,就請在光風神身上裝4/5色攻擊強化了
-SB數只有2,這也許有點弱(希望超覺醒選項還有SB+)
-覺醒技能有十字消,超覺醒有L,是解掉 gimmick 的覺醒技能-解 lock drop /解暗闇 drop
光風神武裝
主動技能:5回合內操作時間 x 1.5+倒數2回,2回破吸屬
撐回?
-光風神武裝不行啊
-覺醒技能撐心,基本抗性各一,真的不行
-就算有E光,一點吸引力也沒有
-至於主動技能
-如果繼承在CD=1的角色身上,也就差不多能LOOP增秒
-同時,就是6回合內有2回合的破吸屬效果
*不過我對這隻的覺醒技能有點保留就是