第一隻小圖示,免費
第二隻開始,10石購入
現在beta購入的,會保留到以後正式版本(建議大家不要浪費魔法石)
是怎樣玩的呢?
隨機隊長
然後在官方設定好的角色之中
*注意:你只看到他們的覺醒技能(3個),他們有多少血,多少攻擊力,多少回復力,你是完全不知道的
就這樣挑選隊員
你能刷新的,但結果可能很差
所以會出現雜色隊沒雜色隊隊員
十字隊沒十字隊隊員
L消沒L消的隊員
但這個機率還是低的,放心
但這樣說:很隨機
對戰的決定,有一大部份是被這個隨機所決定
編成1+4的隊伍,就可以轉珠了
轉珠就跟平日一樣
應該說跟8人對戰一樣
1. 轉珠殺敵
2. 記得回血
3. 要消隊長技能要求的 pattern
4. 跟8人對戰,要最大 combo、最多 pattern、最大 damange
5. 跟8人對戰/ ranking一樣,要消不同的賺分 pattern
你看,跟8人對戰是完全一樣的啊!
體驗就是這樣
再來是感想:
對了,先看看gameover會變怎樣吧:
扣減30秒
基本上扣減完,你就完了
感想:
1. 一如這張星知神,不知道隊伍資料,不知道關卡資料,你給我星知神?隊員可是隨機挑的,不一定有破吸傷盾。所以第一個感想:關卡資料完全不透明,根本不知道在做什麼
2. 第二個感想就是,無論是隊長或是隊員,實在太隨機。輸贏就是靠運氣,給你十字隊,給你L隊,你會想死的
3. 跟8人對戰一樣,應該說-這是8人對戰的劣化版。畢竟當你是組隊隨機,給你不好的編成隊伍,就是在浪費時間。而8人對戰至少是固定隊伍,你知道自己在做什麼,你也知道你應該要做什麼。這邊從隊長開始就是隨機派發,到隊伍也是隨機派發,就會出現不好-不好的組合。
4. 想做 e-sports 但做的遊戲不公平也不平衡。放棄 e-sports 吧,比什麼賽呢?
5. 為什麼不能合作老是要對戰?我做的話一定是4人合作、3人合作、2人合作。
你當炭治郎,要消n次火水消,攻擊n次
我來當善逸,要消n次U消
一直攻擊小怪達成條件,出現中頭目
然後再達成條件,然後給你單人版本的降臨關卡
這樣就可以把4人對戰跟單機版本連結起來
每一次挑戰降臨關卡(不要太難,拜託)就需要回去4人對戰開關
然後完成降臨關卡,就有影片看
我是山本我會是這樣做,抱歉,我不是。
同理,你是悟空我是悟飯,合作打斯路,WHY NOT?
當初的傳說地下城,也可以拉到這邊來
連那些 switch 版什麼的地下城也全部可以用這種模式營運
6. 做 deck 出陣
明明可以讓玩家弄 deck
無論是隊長也可以用 deck,隊員也可以用 deck
希望有做過卡片遊戲的山本,可以從自己的失敗中學習-知道卡片遊戲是什麼
其實還有好多好多營運開發的想法
這樣就可以把4人對戰跟單機版本連結起來
每一次挑戰降臨關卡(不要太難,拜託)就需要回去4人對戰開關
然後完成降臨關卡,就有影片看
我是山本我會是這樣做,抱歉,我不是。
同理,你是悟空我是悟飯,合作打斯路,WHY NOT?
當初的傳說地下城,也可以拉到這邊來
連那些 switch 版什麼的地下城也全部可以用這種模式營運
6. 做 deck 出陣
明明可以讓玩家弄 deck
無論是隊長也可以用 deck,隊員也可以用 deck
希望有做過卡片遊戲的山本,可以從自己的失敗中學習-知道卡片遊戲是什麼
其實還有好多好多營運開發的想法
可是最好的開端,往往從最壞的方向發展