今天打的是lv9
固定隊伍
也就是當年-7年前的,很流行的光埃龍 vs 極限1挑戰
今回月份任務,只濃縮至只有5層
我覺得5層很好了,超過10層的地下城又累,話又多
雖然一開始有星知神守著
但不是那種999回的吸傷盾
處理方法不是控攻
而是先減CD,再開光印把星知神的攻擊力擋下來
及後殺掉即可
很經典的死亡倒數
然後再轉猛毒
這種死之宣告玩法
就是讓玩家在合理的時間內
全力輸出=轉珠
這種玩法,非常合理
也很好玩
並不是純粹的火力輸出
而是在技能(存技),編成,之間都要取得平衡
輸出數字也不是一味的幾億幾十億
能看到的數值,幾百萬也就夠了
很足夠了
而覺醒技能也是用上U,作很合理的增傷
而不是一味的3000倍,10000倍
combo 盾,並不是那種13 combo
就一個可以用手動轉珠的 combo 盾
只要好好思考路徑
轉珠時間我覺得可以再短一點
關卡挑戰有10秒,其實是有點多
雖說是缺了當年的挑戰感覺
但在目前已經層次了十多秒,廿秒的環境底下
突然變成10秒,也有種挑戰感
這樣才是轉珠遊戲的味道啊!!!
純粹對攻的一層
其實就只是用來存技的
尤其是你之前有開迦梨
因為下一層馬上就要開迦梨了
合理的關卡設定,在遊戲的體驗是非常重要
已經存好技能
這關就可以開迦梨來作全頁轉珠了
然後就只是對攻
最後了
記得了吧?要開光印
然後作全力的輸出
先削掉她一半的血量
然後再控攻
真的,這種是合理的控傷
以前關卡的設定多好
簡單,但好玩
有 gimmick,但不刁難
轉珠遊戲還是好玩的
接下來,就看看大感謝祭要怎樣出招
也要看看山本是不是要重製4人對戰
同時還要看看寵物設定,關卡 gimmick 設定等了
遊戲的本質是好
但營運‥‥‥好了
不是我想說的
但老是把舊關卡拿出來是什麼意思呢?
-8月lv.9:CLEAR