久違的SF合作
這次合作復刻,追加了6隻角色
但問題是:舊角色的新型態‥‥‥非常少,只有 blanka 有一個新的武裝化
那麼,大獎角色是誰呢?
綜合看看以下4個情報網的說法吧:
https://altema.jp/pazudora/sutofaiatari
非常合理,其實最最最值得抽(買)的就如 altema 所指出的一隻SS級角色
10401 リュウ&ケン
-第一型態,2.4倍血量+傷害半減,也就是實質4.8倍血量的高耐久度隊長
-玩的是5火or5光連消
-自身4+1個超 combo 強化,高輸出
-主動技能很實用,短時間難以取引,CD=7的2回雙破+強化珠100%掉落
~點陣化不單是經典,更重要是擁有CD=2的必然光L+火L生成
~速刷流,兩隻入隊的話玩火光速刷應該很快
>要是能說是歷久不衰,就要看武裝了:SF2的武裝
>減3CD的主動技能,2個隊伍HP強化,這樣的組合已經是極強
>而且它還有3 x 3
>及火加珠強化+、光加珠強化+
>這樣的武裝,就算是在PAD的世界中,也應該能用上一年的時間吧
https://kamigame.jp/puzzle-dragons/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E6%83%85%E5%A0%B1/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BCV%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C.html
Kamigame 又列了一堆角色為「大當」了
不過要注意的是:只是大獎,並不是超大獎
一共有6個角色(已經提及了一個):
10413 エドモンド本田
-進化前型態是水12連消的隊員,應該能說是必然隊員
-能增血(4個隊伍HP強化!),能事出(1+1個12連消)
-重點是:CD=5的全頁強化+2回貫穿技能;那個條件是水珠要有12顆不是重點吧
~點陣版本的E.HONDA是水珠12顆生成的角色
~要4隻入隊才能LOOP起來
~個人對點陣版本有保留
5087 ガイル
Kamigame 又列了一堆角色為「大當」了
不過要注意的是:只是大獎,並不是超大獎
一共有6個角色(已經提及了一個):
10413 エドモンド本田
-進化前型態是水12連消的隊員,應該能說是必然隊員
-能增血(4個隊伍HP強化!),能事出(1+1個12連消)
-重點是:CD=5的全頁強化+2回貫穿技能;那個條件是水珠要有12顆不是重點吧
~點陣版本的E.HONDA是水珠12顆生成的角色
~要4隻入隊才能LOOP起來
~個人對點陣版本有保留
5087 ガイル
-軍佬有多個型態
-重點講幾句:
1. 進化前:部份木U隊周回角色,增血、輸出,CD4木生成+固定射擊技能
2. 木12型態:還是周回向,不過這是玩木12連消,CD=5會太長,但重點還是那2000倍的單體射擊,當然木珠必然12顆生成也是有用的
3. 木 combo 型態:依舊是周回玩法,CD=2,必然生成木橫+木爆發;木橫隊適用
4. 點陣:CD=7的單回80%超激減傷盾,同時還能必然生成木珠;只不過,輸出覺醒太混雜
5. 武裝:周回流,2000倍木珠射擊+木12必然生成;木12連消隊
*非必要的隊員,主要是木隊周回玩法
10410 キンバリー
-今年新追加角色
~取其究進(點陣)型態
~CD=2的必然生成木L&闇L
~很明顯的木闇二色的周回隊員
~有3+1個大抗性:暗闇、闇、操作不可,然後超覺醒有雲
>武裝型態是5色加珠強化
>然後有邪魔抗性
>再配合減 1CD+倒數1回合的3回合雙破,也許武裝化會更多出場機會
5078 リュウ
-比較有機會出場的其實也只有殺意波動的闇屬版本
-直接生成3 x 3,周回向好用
-其4個隊伍HP強化也應該可以讓他有更多的出場機會
-4隻入隊來玩闇3 x 3周回‥‥‥這也是一個玩法
~武裝型態同主動技能,而且還有3個隊伍HP強化;也許也是周回的武裝
10407 ジェイミー
-新追加角色
-跳過壓血玩法,直接採用究進型態
-LOOP轉轉轉技能,同時還能LOOP自身3倍爆發
-另有2個隊伍HP強化
~也即是可以靠他用來維持盤面的珠子+輸出(需要再放輸出武裝)
*並不是必然角色
-重點講幾句:
1. 進化前:部份木U隊周回角色,增血、輸出,CD4木生成+固定射擊技能
2. 木12型態:還是周回向,不過這是玩木12連消,CD=5會太長,但重點還是那2000倍的單體射擊,當然木珠必然12顆生成也是有用的
3. 木 combo 型態:依舊是周回玩法,CD=2,必然生成木橫+木爆發;木橫隊適用
4. 點陣:CD=7的單回80%超激減傷盾,同時還能必然生成木珠;只不過,輸出覺醒太混雜
5. 武裝:周回流,2000倍木珠射擊+木12必然生成;木12連消隊
*非必要的隊員,主要是木隊周回玩法
10410 キンバリー
-今年新追加角色
~取其究進(點陣)型態
~CD=2的必然生成木L&闇L
~很明顯的木闇二色的周回隊員
~有3+1個大抗性:暗闇、闇、操作不可,然後超覺醒有雲
>武裝型態是5色加珠強化
>然後有邪魔抗性
>再配合減 1CD+倒數1回合的3回合雙破,也許武裝化會更多出場機會
5078 リュウ
-比較有機會出場的其實也只有殺意波動的闇屬版本
-直接生成3 x 3,周回向好用
-其4個隊伍HP強化也應該可以讓他有更多的出場機會
-4隻入隊來玩闇3 x 3周回‥‥‥這也是一個玩法
~武裝型態同主動技能,而且還有3個隊伍HP強化;也許也是周回的武裝
10407 ジェイミー
-新追加角色
-跳過壓血玩法,直接採用究進型態
-LOOP轉轉轉技能,同時還能LOOP自身3倍爆發
-另有2個隊伍HP強化
~也即是可以靠他用來維持盤面的珠子+輸出(需要再放輸出武裝)
*並不是必然角色
https://appmedia.jp/pazudora/3046573
Appmedia 的大獎有5隻
還有兩隻還沒提及:
10404 ルーク
-新追加角色,BGM寵
-固定10秒的火水二色隊隊長,3.3倍血回+傷害25%減免,耐久度=實質4.4倍血量
-如果能玩壓血,CD=3的技能會變成4回合效果的自身&火水爆發技(但壓血是有點難)
~究進版本是火水二色隊的周回向玩法
~直接必然生成1個火L&1個水L
>武裝型態有毒抗性+combo強化,同時主動技能是3回威嚇
>個人建議是武裝:撐SB+combo強化的抗毒武裝;但又是不是必須的
*但整個SF合作下來,這種LL生成‥‥‥到底能不能用呢?
5090 豪鬼
-豪鬼是值得抽,從最初到現在都值得入手
-進化型態+武裝型態同技,同是35%重力+3回破吸傷
~光是這招技能,已經值得入手
*不是必須,但有的話在速刷的路上會走得更易
最後的 gamewith的榜,就只有2隻超大獎
===========
簡單來說:
1. 沒什麼極強規格的角色
2. 頂多就是買一隻BGM寵(不是兩隻,只是一隻)
3. 剩下的想換就換,不想換就BYEBYE
4. 山本想出來的LL生成技能,周回向,實際用途‥‥‥不能算太大