近日實裝的上修
評價不太妙啊‥‥‥
首先,這堆鍵之勇者會在接下來的SGF中現身(未知時間,也未知是不是完整的鍵勇LIST)
昨天官方公佈了4隻鍵勇的POWER UP內容
現在來個簡單的評價吧:
光鍵
-上修了隊長技能的火力倍率,但沒有修耐久度
-主動技能的power up是最明顯了,從CD=3變為CD=2
~使得2隻角色入隊就可以LOOP起來
>但問題是:光橫生成,卻依然沒有解 lock,這技能根本不好用啊!
>然後另一個問題是:心3 x 3為何沒+版,佔太多覺醒位置了;如果主動技能是光心二色陣的話,這覺醒技能就會有用,現在只是橫光生成,根本是在浪費覺醒技能的空間啊‥‥‥
評價不太妙啊‥‥‥
首先,這堆鍵之勇者會在接下來的SGF中現身(未知時間,也未知是不是完整的鍵勇LIST)
昨天官方公佈了4隻鍵勇的POWER UP內容
現在來個簡單的評價吧:
光鍵
-上修了隊長技能的火力倍率,但沒有修耐久度
-主動技能的power up是最明顯了,從CD=3變為CD=2
~使得2隻角色入隊就可以LOOP起來
>但問題是:光橫生成,卻依然沒有解 lock,這技能根本不好用啊!
>然後另一個問題是:心3 x 3為何沒+版,佔太多覺醒位置了;如果主動技能是光心二色陣的話,這覺醒技能就會有用,現在只是橫光生成,根本是在浪費覺醒技能的空間啊‥‥‥
武荒鍵
-隊長技能還是只有血量5倍加乘,並沒有回復力加乘
-power up的就只有攻擊力倍率,從40倍增加至45倍
-覺醒技能沒修
-主動技能追加了60億的傷害界限突破
-在這堆鍵勇之中,這隻應該是最有機會2隻入隊當隊員:負責火木生成+貫穿LOOP
-但要興起,還是需要一堆火木隊角色才能讓他出場
*不知道以後會怎樣
*這隻一直抽一直抽,抽到2隻就留下來吧
熊貓鍵
-隊長技能的血量加乘從3倍上修至3.2倍,這樣的話,隊長的實質血量就成了4.92倍!(目前是4.62倍),耐久度非常高
-覺醒技能方面,多了1個超 combo強化,現在是6超 combo 強化角色
-然後主動技能的傷害界限突破傷害數值提升了:40億>60億;冷卻回合數也從4修成3!這樣的話3隻就可以LOOP了
>不過熊貓鍵的最大問題還在:主動技能沒解 lock
>所以就算能貫穿,能生成光闇心各10顆,能3隻LOOP,技能還是有一個超大的缺陷!很難使用
貓頭鷹鍵
-隊長倍率從35倍增加至40倍
-然後主動技能的冷卻回合數從3改成2!2隻可LOOP技
-同時,自身爆發從2.5倍增加均3倍
-貓頭鷹是自殘流隊長
-冷卻回合數修成2的話,那就可以用來配合其他CD=3/4的角色
~不過最大最大的問題是:沒有傷害界限突破啊!
>是可以用隊員角色的主動技能來突破傷害界限的
>如果純粹用2隻來生成闇珠+LOOP盾,隊伍的輸出也許會打了一個大折扣
*而且是殘血‥‥‥