然後再考慮這隻(如果不玩水隊,才會先考慮這隻)
11224 ミリム&リムル
隊長技能:大盤面;2色或以上同攻傷害半減、攻擊力 x 28、追加4 combo;龍及惡魔型寵物之HP x 2.3
主動技能:
1. 減3CD+30回天降預知+進化 (25)
2. 2回大盤面+2回貫穿+解 lock+全頁轉火水闇心 (6)
大盤面隊長技能
-看到隊長技能的大盤面,就肯定是進場大盤面隊長的定位
-至於是誰的大盤面呢?
>可以是今回火闇二色隊的大盤面隊長(後備)
>3色隊那種雜色隊呢,也可以
>考慮到闇水火三色,純闇隊最好不要
大盤面主動技能+貫穿+火花對策
-隊長技能是大盤面,主動技能也是大盤面
-進場開技減CD進化以後,每6回合可以開一次技
1. 2回大盤面
2. 2貫貫穿無效盾
3. 全頁必然轉火水闇心
-所以是小盤面對策
-是無效盾貫穿的定位
-是全頁大火花的應對角色
*以主動技能的設定來說,二色三色隊OK
*但更可以的當然是今回火闇二色隊
*不過!!!今回火闇二色隊是以消3 x 3來貫穿的,開技貫穿?恐怕不太需要(所以才說是後備)。如果純粹用來對付小盤面及花火的話,好像有點貴(武裝的話會更好啊)
輸出能力滿點,有心L
-120級時數值為:8065/6192/30 (有cv覺醒)
-輸出覺醒技能有4+1個超 combo 強化,這樣就已經有3125倍了
-消心L的話,倍率馬上就提升至9375倍!
-要是再配點輸出武裝的話,火力更高
~武裝建議用E屬性的,如果放置在火闇二色隊,那就用E闇/E火,如此類推
*只不過,主動技能並沒有界限突破,很是可惜
-有追心追打,可以用來破盾
-自帶SB+1,用心L配潛覺SB++吧
-主動技能是進化技能,進場開技就可以減3CD了
>所以勉強上來說,也可以是2+3+3=8SB寵的