隊長技能:7 combo 或以上傷害60%減免;每1串水珠消除攻擊力 x 2.7、追加1 combo;水屬性之全數值 x 2
主動技能:單回自身及隊友之傷害界限突破至70億+生成6水珠+回復20%血量
水 combo 隊-非常強 vs 不弱
-評價也頗兩極
-先講講隊長技能:60%+2倍血回,也就是實質5倍血量隊長,這是頂級耐久度
-然後火力,要按水 combo 的消除數來提升
1個水 combo5.4倍
2個水 combo14.58倍
3個水 combo39.37倍
4個水 combo106.29倍
5個水 combo286.98倍
~到3個水 combo,火力已經算是合格了
~然後到4個甚至是5個的話,火力非常高
~每消1串水 combo,不單能提升火力,還會增加 combo 數
*要注意這隊長並無固定傷害追打,需要找個有追打的水 combo/水心 combo 隊長才能組隊
*或你直接縱心追打就好
>考慮到這種無火力上限的隊長,一般來說都是用大盤面戰術
>正常盤面不是不行,尤其是萌王這種CD=1生成6水珠的玩法,再搭配2隻「利姆路&暴風龍」,每回合都可以生成11顆水珠,也是可以接受的
>大盤面玩法+1/2隻萌王+2隻利姆路&暴風龍,似乎是最理想的
這樣的話,就涉及很多問題:
1. 大盤面玩法的話,變身寵要 leader change 會好麻煩
2. 正常盤面不是不行,但要3 x 3貫穿,這樣的心生成水生成玩法有點難控制( God Gundam 可以,這隻應該都沒問題)
3. 2隻萌王入隊可以直接回復40%血量;但1隻好像也夠了(也許可以配隻CD=2的角色)
4. 珠子生成數量不受控,萌王是水6珠生成(無解 lock),利姆路&暴風龍是縱心縱水生成(有解 lock),後者可能會吃掉水珠,前者亦可能會吃掉後者水珠心珠
>但那個血量1.5倍LOOP的耐久度提升真的好可怕
>雖說不是玩心L,但又是熟成覺醒,然後利姆路&暴風龍有1.5倍血量UP,我覺得可以跟 god gundam一比高下了
>其實主要的問題是所需角色很多,尤其是要把萌王的主動技能發揮出來,就要直接擁有:看這次的交換項目,特惠包項目吧
CD=1的技能
-在 god gundam 的示範,就知道這種單屬 combo 隊有多強,這種CD=1的玩法有多強
-先是來了火隊,今回是水隊
~變身以後,每回都可以開技,效果有3:
1. 自身及隊友70億
2. 回復20%血量
3. 生成6水珠(無解 lock)
>第一點,考慮到是自身+隊友70億界限突破,建議以她為隊長
>第二點,基本上,如果想要玩這隊水 combo 隊,不單你要抽1隻、2隻甚至是3隻萌王,還要抽1+1隻利姆路&暴風龍
>第三點,開技次序要小心,這隻沒 解 lock
>第四點,我覺得正常盤面是OK的
火力可怕級別,有熟成覺醒
-高血量,高攻擊力,有CV覺醒
-然後還有熟成覺醒!
-輸出覺醒又多:2個超 combo強化+ x 浮遊,同步覺醒有陰之加護,又有水 combo 強化+
-如果是攻略陰地下城,火力倍率就有62500倍!(還沒把熟成計算在內)
~有一點要注意,隊中的貫穿手段是3 x 3的話(始終隊伍會放2隻利姆路&暴風龍的吧?),建議用上E水的3 x 3武裝
~這樣的話,火力強得可怕!