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11266 ゴブタ
隊長技能:木6或以上連消傷害半減、攻擊力 x 16、追加2 combo、固定傷害1點追打;木屬性寵物之HP x 2.3
隊長技能:木6或以上連消傷害半減、攻擊力 x 16、追加2 combo、固定傷害1點追打;木屬性寵物之HP x 2.3
主動技能:7回傷害?%輕減+全頁強化+解禁消&封覺醒狀態 (?>7)
5星LOOP盾角色
-這定位超明顯了
-主動技能冷卻回合數為7
-然後減傷盾的效果回合數也是7
>這就是1隻低星數的木火屬LOOP盾角色
-主動技能還有2個效果:
1. 全頁強化
2. 解除所有封禁消+解封覺醒狀態
-是的,到底要維持LOOP盾?還是要開二解技呢?
-一般來說,都是維持LOOP盾比較重要
-但如果關卡許可(你要把關卡情報背好背熟),還是可以把他當作又是盾寵,又是二解寵
~還有全頁強化的效果啊!
>不過,這種玩法是有點難度,真的要把關卡情報背好
>所以,一般來說,就是個盾寵
輸出能力也不錯
-血量高,攻擊力數值也高,有CV覺醒
-抗性方面,有毒耐性+
-至於輸出能力呢?自帶4個超 combo 強化(不知道超覺醒還有些什麼,5星角色,總覺得不會太強)
-這樣的輸出覺醒,以5星金蛋盾角色來說,已經算很好了
-然後還有L+可以讓玩家來解拆武裝(如果潛在覺醒有L+,那就一流)
-SB數有4,不差;放個撐SB武裝進場即開技就好
*LOOP盾擔當
*看看以後有沒有要壓星數的隊伍
*在此之前,直接武裝化
5星LOOP盾角色
-這定位超明顯了
-主動技能冷卻回合數為7
-然後減傷盾的效果回合數也是7
>這就是1隻低星數的木火屬LOOP盾角色
-主動技能還有2個效果:
1. 全頁強化
2. 解除所有封禁消+解封覺醒狀態
-是的,到底要維持LOOP盾?還是要開二解技呢?
-一般來說,都是維持LOOP盾比較重要
-但如果關卡許可(你要把關卡情報背好背熟),還是可以把他當作又是盾寵,又是二解寵
~還有全頁強化的效果啊!
>不過,這種玩法是有點難度,真的要把關卡情報背好
>所以,一般來說,就是個盾寵
輸出能力也不錯
-血量高,攻擊力數值也高,有CV覺醒
-抗性方面,有毒耐性+
-至於輸出能力呢?自帶4個超 combo 強化(不知道超覺醒還有些什麼,5星角色,總覺得不會太強)
-這樣的輸出覺醒,以5星金蛋盾角色來說,已經算很好了
-然後還有L+可以讓玩家來解拆武裝(如果潛在覺醒有L+,那就一流)
-SB數有4,不差;放個撐SB武裝進場即開技就好
*LOOP盾擔當
*看看以後有沒有要壓星數的隊伍
*在此之前,直接武裝化
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主動技能:7回自身之攻擊力 x 2+7回傷害?%輕減+減2CD
E木3 x 3武裝
-你看覺醒技能:
1. E木
2. 3 x 3(3 x 3隊就是要E木覺醒)
3. 2個隊伍HP強化撐血
4. 有減2CD,進場開技即撐SB
5. 還有抗性:操作不可耐性
-就是一個完全合格(以上)的E木3 x 3武裝
~問題就是看看有沒有消3 x 3的木隊(這樣主副屬性2個輸出點才能有3 x 3的輸出能力)
~以5星金蛋來說,這武裝是非常優秀