2024年10月3日 星期四

釘崎野薔薇:問題是主動技能



釘珠這個設定
是當年咒術首次合作而刻意創造的

能消釘珠的話,直接可以削掉敵方1%的血量
所以消100顆釘珠,敵人就會死掉
於是,就有那種 drop refresh +釘珠的玩法

釘珠的設定沒問題
只是官方為釘崎野薔薇的主動技能設定得不可能實現釘珠戰術


是各個型態都不行:



初始型態
-釘珠主動技能4回合開一次
-每次就只有少量釘珠
-天降被消了,就沒了
~起不到「準備釘珠對付1%超根性」的作用
~更不可能用來作消釘珠來殺敵的功用



究進型態
-這邊主動技能還算修得不錯
1. 3回釘珠沒變動
2. 今回追加了70億界限突破
3. 20%重力技不變
-但問題是,沒有變動的還有冷卻回合數
-10回合實在太長了!!!真的太長了!!!
~開了3回合的釘珠,就要等7回合才能再使用
~如果是純粹用來玩快刷短關卡,只破1%/2%/3%/5%等超根性還好
>但如果正攻,根本是不可能出場


武裝型態
-主動技能類似究進型態的
-問題是:冷卻回合數實在太長了
~就算有2回合的釘珠 drop
~就算全員有70億界限突破
~就算有2回威嚇
>這武裝也不可能是靠釘珠的技能效果來出場
*武裝的覺醒技能也不強,就雙SB+撐血+超追打
*如果取其超追打覺醒,選項可多了,不需要用這個

結論:釘珠,今年還是不行