
傷害界限數值從150億增加至180億
考慮是單回雙破,需要2隻入手才能玩
生成的火珠心珠數量可能不夠多,如果上修至9顆+會好得多

傷害界限數值從90億增加至100億
雖然說攻擊TYPE(也應該會是整隊),但需要2隻入隊才能LOOP
出場機會應該極低

傷害界限數值從90億增加至120億
轉轉轉不太行啊,很多玩家都不喜歡這樣珠子生成方法
所以,跟之前合作時的評價差不多:出場機會率微

傷害界限數值還是300億,轉變的是冷卻回合數:4>3
可以拿到71戰隊
不過純輸出的話‥‥‥(而且還只是自身),不實用

傷害界限數值從180億增加至200億
貫穿、破血盾、輸出,CD=2,其實這是很強的角色
尤其是現在有71戰術
不過,要自殘血量至1就不太妙了
這樣大大減少了出場機會
貫穿、破血盾、輸出,CD=2,其實這是很強的角色
尤其是現在有71戰術
不過,要自殘血量至1就不太妙了
這樣大大減少了出場機會

傷害界限數值從80億增加至100億
問題是轉轉轉,轉轉轉的生成珠子方法到了2025年真的不太受歡迎

傷害界限數值從200億~400億增加至250億~400
自殘是問題
浮動的傷害也是問題
所以啊
這些上修基本上都不太有用